(tra le parentesi è indicato il dato totale)
Rank | Titolo | Console | Copie Vendute (Totali) | Produttore |
1 | Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire | 3DS | 1,327,671 | Nintendo |
2 | Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire Double Pack | 3DS | 90,497 | Nintendo |
3 | Dynasty Warriors 8: Empires | PS3 | 38,123 | Koei Tecmo |
4 | Assassin’s Creed Unity | PS4 | 36,400 | Ubisoft |
5 | Monster Hunter 4 Ultimate | 3DS | 28,728 | Capcom |
6 | Pro Evolution Soccer 2015 | PS3 | 20,612 | Konami |
7 | Yokai Watch 2: Ganso / Honke | 3DS | 17,834 | Level 5 |
8 | Super Smash Bros. for Nintendo 3DS | 3DS | 16,846 | Nintendo |
9 | Call of Duty: Advanced Warfare | PS3 | 15,425 | Square Enix |
10 | Captain Toad: Treasure Tracker | WiiU | 13,817 | Nintendo |
11 | Taiko Drum Master: Tokumori! | WiiU | 11,769 | Bandai Namco |
12 | Dynasty Warriors 8: Empires | PS4 | 11,725 | Koei Tecmo |
13 | Sumikkogurashi Koko ga Ochitsukun desu | 3DS | 11,656 | Nihon Colombia |
14 | Call of Duty: Advanced Warfare | PS4 | 9,400 | Square Enix |
15 | Mario Kart 8 | WiiU |
| Nintendo |
16 | One Piece: Super Grand Battle! X | 3DS | 8,045 | Bandai Namco |
17 | Pro Evolution Soccer 2015 | PS4 | 6,859 | Konami |
18 | Dengeki Bunko Fighting Climax | PsVita | 5,798 | Sega |
19 | Senjou no Enbikyoku | PsVita | 5,738 | Idea Factory |
20 | Dengeki Bunko Fighting Climax | PS3 | 5,692 | Sega |
Vendite Hardware
(tra parentesi è indicato il dato della settimana passata)
Rank | Console | Vendite (Prec.) |
1 | Nuovo 3DS LL | 42,184 |
2 | Nuovo 3DS | 26,791 |
3 | PlayStation 4 | 12,430 |
4 | 3DS LL | 11,534 |
5 | PlayStation Vita | 10,236 |
6 | WiiU | 9,615 |
7 | 3DS | 8,144 |
8 | PlayStation 3 | 4,324 |
9 | Xbox One | 776 |
10 | PlayStation Vita TV | 621 |
11 | Xbox 360 | 100 (91) |
12 | PSP | 11 (25) |
Fonte consultata:
Gematsu
Ha venduto più di 37 volte tanto Dynasty Warriors! O_O (ok lo ammetto ho fatto il conto)
Boh.
Passando ai remake posso dire che non mi dicono nulla... e sono uno che li aspettava dai tempi di platino! Per ora passo e mi butto su ssb per wiiu, sicuramente lo comprerò però penso che pokemon in questi ultimi capitoli abbia perso molto di quel "fascino" che aveva ancora in bianco e nero.........
"ho portato al 100 dei pokemon senza nemmeno farli combattere"
Certo, anch'io sono capace di portare pokemon al 100 senza combattere, con le caramelle rare create tramite gameshark.
"e un po' per la povertà a livello di design dei vari percorsi."
No eh, questa è oggettivamente una vaccata bella e buona. A livello di design ambientale Pokemon X è forse il miglior gioco della serie.
Disabilitare il condivisore rende il gioco difficile? Sì, se sei un completo niubbo. Alla fine la strategia migliore per ogni gioco di pkm - fin da Pkm Blu - è sempre la stessa: combatti solo con lo starter fino ad arrivare 15 livelli avanti ai pkm degli avversari (in x e Y si ci riesce già alla seconda palestra, combattendo solo con i tizi che incontri fino a quel momento, anche saltando tutti gli incontri casuali), e poi tiri di rendita fino alla lega, quando finalmente di metti ad allenare qualcos'altro. Sempre che non si vogliano trasferire i pkm delle vecchie partite.
Poi il design? A me non è piaciuto per niente, perché era tutta grafica e nessuna sostanza. Mi mancano i labirinti in 2D di una volta, quelle caverne dove faticavi a trovare l'uscita e non avevi neppure la sicurezza di aver esplorato tutto.
Ed 11 persone hanno comprato addirittura una PSP!
Che è cosa buona e giusta.
"un condivisore di esperienza snaturato che manca di ogni flessibilità "
Invece ha tutta la flessibilità del mondo dal momento che puoi disattivarlo a tuo piacimento.
"Disabilitare il condivisore rende il gioco difficile? Sì, se sei un completo niubbo"
O se ti alleni una squadra invece che un pokemon solo.
"Mi mancano i labirinti in 2D di una volta, quelle caverne dove faticavi a trovare l'uscita e non avevi neppure la sicurezza di aver esplorato tutto"
Non vedo molta differenza nei dungeon di X e Y. E comunque ci penserei due volte prima di considerare un pregio il fatto di perdersi nei dungeon.
Che è cosa buona e giusta.
Può essere pure buono e giusto, ma è FACILE, è troppo facile, e troppo comodo. Alla faccia della strategia
"un condivisore di esperienza snaturato che manca di ogni flessibilità "
Invece ha tutta la flessibilità del mondo dal momento che puoi disattivarlo a tuo piacimento.
MA ANCHE NO. Tutti le riserve o nessuna non rientra nella mia definizione di flessibilità. Anche perché puoi (anzi, capita quasi sempre) volerne allenare solo uno senza fanculare le EV degli altri. Ovviamente sempre che si sappia cosa sono le EV.
"Disabilitare il condivisore rende il gioco difficile? Sì, se sei un completo niubbo"
O se ti alleni una squadra invece che un pokemon solo.
Stai cercando di provocarmi? Cosa c'entra, di grazia?
Non vedo molta differenza nei dungeon di X e Y. E comunque ci penserei due volte prima di considerare un pregio il fatto di perdersi nei dungeon.
A me manca LA DIFFICOLTA'. Magari ti è sfuggito che la tua tesi iniziale era che fosse un gioco difficile.
Secondo me invece è più comodo nel senso che ti risparmia fatica inutile, perchè se non fossero illimitate la gente le clonerebbe comunque, con glitch o gameshark, e sarebbe una brutta perdita di tempo.
E poi se da una parte sono illimitate, dall'altra si deve dire che costano almeno 10 volte di più, quelle che si comprano...
"Anche perché puoi (anzi, capita quasi sempre) volerne allenare solo uno senza fanculare le EV degli altri"
Non ho capito che vuoi dire. Se vuoi allenarne solo uno lo disattivi, altrimenti no. Certo che so cosa siano gli ev comunque.
"Stai cercando di provocarmi? Cosa c'entra, di grazia?"
Provocare cosa? XD Sto dicendo che il gioco è facile (come sempre, ma X non lo sarebbe più di quelli passati, anzi il livello dei pokemon selvatici e degli allenatori mi sembra leggermente più alto del solito se non si usa il condivisore) se alleni solo un pokemon, impegnativo se ne alleni 4-5.
"Magari ti è sfuggito che la tua tesi iniziale era che fosse un gioco difficile."
Mai detto nulla di simile, ho solo detto che non è stato FACILITATO di default rispetto agli altri, ma hanno praticamente dato al giocatore la possibilità di scegliere il "livello facile".
Al di là del condivisore esperienza e del fortunuovo regalati, l'unica facilitazione "inevitabile" che ci ho trovato è la costante presenza di gente che ti ricarica la squadra, ma anche qui non è tanto una questione di facilità, ma di comodità, perchè ti evita di tornare al centro pokemon precedente spendendo repellenti e tempo inutile.
Ah, poi mi sono dimenticato di dire che questo è il primo gioco dove i soldi davvero ti servono e non ti bastano mai, mentre in tutti gli altri capitoli non sapevi che farne dopo un po'.
è la prima cosa che hai scritto. Siccome io sostengo che disattivarlo NON rende assolutamente più difficile il gioco perché le semplificazioni sono tali e tante da rendere la cosa impossibile e tu hai ribattuto, pensavo non fossimo d'accordo su questo punto. Ma se riconosci che è facile, ovvio che la chiudiamo qui.
le semplificazioni sono tali e tante => X e Y ha portato semplificazioni giustissime. MT infinite, oggetti utili regalati prestissimo, e -forse la cosa migliore- il super-allenamento per le EV, che è una mano santa (sebbene con alcuni accorgimenti e trick nell'allenamento classico tramite battaglia si ottengano risultati più rapidi).
Il punto è che l'esperienza di training viene semplificata troppo (ma su questo sono pure contento), e se ci aggiungi che pure l'esplorazione dà poche soddisfazioni, ti rendi conto che come capitolo del brand lascia veramente poco, se non appunto una piattaforma comodissima e ideale da allenamento. Il che aveva pure senso se Nintendo si fosse attenuta al progetto iniziale, cioè di non rilasciare altri capitoli ma creare DLC per X e Y, cosa che non stanno facendo.
Per il condivisore, è un discorso un po' fine a se stesso senza una grande importanza, ma visto che proprio non ci capiamo, mi spiego meglio: se alleno 1 pkm ATTIVO lo diasattivo GRAZIE AL C. ... intendevo ovviamente allenarne solo 1 di quelli che non combattono facendo fare le battaglie a un altro già allenato; questo non si può più fare. Perché così sarebbe stato meglio, mi chiedi? Per le EV, appunto: se si fosse potuto dare il condivisore al pkm debole da allenare mentre uno già allenato si sorbisce le battaglie, sfruttando la possibilità di passare le EV SOLO a tale pkm equipaggiato col Condiv., avrebbe avuto tutto molto più senso.
Ora, se potessi fare lo stesso selezionando più di 1 pkm (ma A SCELTA), cioè allenare contemporaneamente più unità con la stessa distribuzione di EV, sarebbe una genialata di innovazione. Ovvio che si può ancora fare, ma solo cambiando TUTTO il team, o lasciandolo in gran parte nel box, anche se vuoi sfruttate la funzione per poche unità. QUESTA si chiama NON FLESSIBILITà.
Oltretutto si chiama Condiv. di EXP, quindi se tu creatore del gioco gli dai un'altra funzione (nascosta) ben sapendo che la distribuzione indiscriminata di EV è deleteria, allora meriti di essere lapidato: se proprio devi innovare, ma un Condiv. di EV come oggetto distinto, no?
Sì che è facile, ma come lo è sempre stato, è questo che ci tengo a dire. Se sembra più facile dei precedenti anche a prescindere dal condivisore, è in realtà una distorsione soggettiva perchè nei primi giochi avevamo meno esperienza ed eravamo noi meno bravi e quindi ci sembrava più difficile. E fidati che ho rifatto Pokemon Rosso ultimamente: è facilissimo, forse anche più di X se non usi condivisore e fortunuovo...
"Il punto è che l'esperienza di training viene semplificata troppo"
Beh per certi versi hanno fatto bene, cioè nei primi giochi non sapevi nemmeno la potenza delle mosse o l'effetto di certi strumenti o delle mt prima di comprarle XD per non parlare dei box che quando si riempivano eri fregato nel momento di catturare il nuovo pokemon senza poterci fare nulla, o altre cose.
L'esplorazione dà poca soddisfazione più che altro per la mancanza di un post-game da esplorare, questa finora la considero la prima vera pecca del gioco rispetto ai precedenti.
"Ora, se potessi fare lo stesso selezionando più di 1 pkm (ma A SCELTA), cioè allenare contemporaneamente più unità con la stessa distribuzione di EV, sarebbe una genialata di innovazione. Ovvio che si può ancora fare, ma solo cambiando TUTTO il team, o lasciandolo in gran parte nel box, anche se vuoi sfruttate la funzione per poche unità. QUESTA si chiama NON FLESSIBILITà."
Minchia capirai che problema XD
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