Una breve rassegna di trailers per videogiochi tratti da alcun anime del momento, con aggiornamenti e qualche novità.
Iniziamo da Sword Art Online: Hollow Fragment's per PS Vita con un trailer esteso che mostra molte delle caratteristiche e delle "chicche" del gioco".
Data d'uscita: 24 Aprile 2014
Prezzo: 6.170 Yen (43,1 €) Regular Ed. - 9.980 Yen (69,8 €) Limited Ed.
Continuiamo con Golden Time: Vivid Memories, sempre per PS Vita, con un nuovo trailer che mostra nuove caratteristiche del gioco rispetto al primo filmato mostrato.
Data d'uscita: 27 Marzo 2014
Prezzo: 6.279 Yen (43,9 €) Regular Ed. - 10.479 Yen (73,3 €) Limited Ed.
E chiudiamo infine con To Love-Ru Darkness Battle Ecstasy sempre per PS Vita.
Un "action harem ultra piacevole" come descritto negli annunci, in cui il giocatore è chiamato a esplorare vari dungeon e a sconfiggere i mostri ivi presenti usando Rito e le varie eroine del manga di Kentaro Yabuki e Saki Hasemi.
Il gioco vanta grafica in 3d e, attraverso il Touch Screen della PS Vita, si potrà interagire con le eroine in "vari modi".
Data d'uscita: 22 Maggio 2014
Prezzo: 6.980 Yen (48,8 €) Regular Ed. - 8.980 Yen (62,8 €) Limited Ed. - 6.463 Yen (45,2 €) Download Ed.
Fonti Consultate:
Anime News Network I, II
Siliconera
Iniziamo da Sword Art Online: Hollow Fragment's per PS Vita con un trailer esteso che mostra molte delle caratteristiche e delle "chicche" del gioco".
Data d'uscita: 24 Aprile 2014
Prezzo: 6.170 Yen (43,1 €) Regular Ed. - 9.980 Yen (69,8 €) Limited Ed.
Continuiamo con Golden Time: Vivid Memories, sempre per PS Vita, con un nuovo trailer che mostra nuove caratteristiche del gioco rispetto al primo filmato mostrato.
Data d'uscita: 27 Marzo 2014
Prezzo: 6.279 Yen (43,9 €) Regular Ed. - 10.479 Yen (73,3 €) Limited Ed.
E chiudiamo infine con To Love-Ru Darkness Battle Ecstasy sempre per PS Vita.
Un "action harem ultra piacevole" come descritto negli annunci, in cui il giocatore è chiamato a esplorare vari dungeon e a sconfiggere i mostri ivi presenti usando Rito e le varie eroine del manga di Kentaro Yabuki e Saki Hasemi.
Il gioco vanta grafica in 3d e, attraverso il Touch Screen della PS Vita, si potrà interagire con le eroine in "vari modi".
Data d'uscita: 22 Maggio 2014
Prezzo: 6.980 Yen (48,8 €) Regular Ed. - 8.980 Yen (62,8 €) Limited Ed. - 6.463 Yen (45,2 €) Download Ed.
Fonti Consultate:
Anime News Network I, II
Siliconera
Schifezze? Quasi sicuramente...ma farsi Lala e co. ogni fine missione e sbirciare sotto la gonna di Asuna...fanno uscire il bimbo porcello che c'è in me :3
Non vale nemmeno la pena nominarli.
;)
Vivid Memories: boh, non ho ben capito di che si tratti realmente.
Battle Ecstasy: LOL, ci farei una partita per curiosità, anche perché almeno sfrutta le funzioni touch della vita.
Ah ah fantasica l'immagine di Hijikata, non me la ricordavo!
Pero se i giochi so questi veramenti al di fuori del giappone non ha vita.
Non perdo manco tempo a risponderti xD
Per quel che mi riguarda vorrei giocarli tutti, almeno se questi giochi uscissero anche in Europa credo che ci sarebbero meno lamentele da parte dei soliti utenti che spesso e volentieri dicono:
"Ho comprato PS Vita per quel gioco, l'ho finito e adesso è su una mensola a prendere polvere".
Alla fine sono tre titoli dedicati agli appassionati delle serie e che non possono avere seguito al di fuori di questi: titoli probabilmente di facile realizzazione, senza idee particolarmente valide e che non hanno modo di distinguersi se non per la franchise che cavalcano.
Ciao,
Tacchan
si potrà interagire con le eroine in "vari modi"
hahahah già in vari modi eh?
In Italia sarà praticamente impossibile che arrivino, soprattutto quello su To Love-Ru Darkness. L'unica è prenderlo in inglese (se ne faranno una versione). Quale modo migliore per allenarsi con la lingua inglese se non con videogiochi simili?
Andiamo per logica.
Se X è mainstream
ma anche denigrare X è mainstream
allora il vero anticonformista è colui al quale piace il mainstream.
Stupefacente, il discorso sembra filare. Cioè meno per meno fa più; l'anticonformista è colui che nega inizialmente il mainstream per poi superare la concezione e ritornare al mainstream (dialettica hegeliana sior e siori).
Ma poichè la conclusione a cui si arriva è contraddittoria ma ricavabile da un sillogismo corretto chiamerò ciò "paradosso dell'anticonformista"
haha, nailed it !
Ricordate gente, gli asiatici, nella loro superiorità intellettuale, hanno bisogno della creazione di materiale strano per rimanere umani.
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