L'evento tenutosi a Tokyo dal titolo "Azur Lane 1st Anniversary Important Announcement Stage" ha rivelato al pubblico che il noto videogioco per smartphone verrà adattato in un anime. Il videogioco è opera di Shanghai Manjuu e Xiamen Yongshi ed è uscito in Cina nel maggio del 2017 grazie a Bilibili. Shanghai Yostar lo fece arrivare in Giappone a settembre 2017. Il videogioco conta 6 milioni di download ed è celebre grazie alla collaborazione col videogioco Hyperdimension Neptunia di Compile Heart: questa compagnia lancerà una nuova versione dal titolo Azur Lane: Crosswave per PlayStation 4.
Tensho si occuperà della regia con lo studio Bibury Animation, fondato nel 2017. Della sceneggiatura se ne occuperà invece Jin Haganeya.
L'anniversario, tenutosi ad Akihabara, ha anche rivelato che ci sarà un adattamento manga, ad opera di Tsuchii: la serie debutterà sul numero di dicembre della rivista Monthly Comic Rex della Ichijinsha, in data 26 ottobre. La trama del manga, dal titolo Azur Lane Queen's Order, verterà sulla vita scolastica della tsundere Queen Elizabeth e dell'amichetta Warspite.
A novembre il videogioco inizierà una collaborazione con il franchising Utawarerumono di AQUAPLUS: durante l'evento sono stati presentati in anteprima i personaggi di Kuon, Nekone e Rurutie, come si vede qui sotto, mentre gli altri 3 personaggi sono stati lasciati oscurati.
Nel videogioco, disponibile per iOS e Android, i giocatori collezionano navi da guerra proveniente dai vari paesi del mondo e combattono con altri giocatori schierando 6 navi in postazione.
Ecco come Yostar describe il videogioco:
Ecco il video promo sviluppato da Sunrise per il videogioco originale:
Fonte consultata:
Anime news network
Tensho si occuperà della regia con lo studio Bibury Animation, fondato nel 2017. Della sceneggiatura se ne occuperà invece Jin Haganeya.
L'anniversario, tenutosi ad Akihabara, ha anche rivelato che ci sarà un adattamento manga, ad opera di Tsuchii: la serie debutterà sul numero di dicembre della rivista Monthly Comic Rex della Ichijinsha, in data 26 ottobre. La trama del manga, dal titolo Azur Lane Queen's Order, verterà sulla vita scolastica della tsundere Queen Elizabeth e dell'amichetta Warspite.
A novembre il videogioco inizierà una collaborazione con il franchising Utawarerumono di AQUAPLUS: durante l'evento sono stati presentati in anteprima i personaggi di Kuon, Nekone e Rurutie, come si vede qui sotto, mentre gli altri 3 personaggi sono stati lasciati oscurati.
Nel videogioco, disponibile per iOS e Android, i giocatori collezionano navi da guerra proveniente dai vari paesi del mondo e combattono con altri giocatori schierando 6 navi in postazione.
Ecco come Yostar describe il videogioco:
Azur Lane ha un sistema di combattimento interattivo che combina alla perfezione strategia e gli sparatutto in 2D. Il giocatore deve occuparsi di una flottiglia fatta di due flotte: quella d'avanguardia e quella principale. La prima si occupa di portare a termine le operazioni con il supporto della seconda flotta, che aumenta il danno fatto alle navi nemiche. La strategia è la chiave del successo e ogni flottiglia va pensata con attenzione per dare il meglio e sopravvivere in alto mare. Ci saranno inoltre dei campi base come l'Accademia dove i giocatori potranno guadagnare punti esperienza, equipaggiamenti e le Classi per aumentare le abilità.
Ecco il video promo sviluppato da Sunrise per il videogioco originale:
Fonte consultata:
Anime news network
Avrà modo di differenziarsi, a partire dal fatto che queste volano
Se hai un pc decente, puoi giocarci tramite Nox Emulator. Devi smanettare un po' per il settaggio dei comandi tramite tastiera o pad, ma il più del tempo puoi giocare in modalità automatica. L'emulatore è approvato dall'azienda, quindi non rischi ban o altro.
Il mio laptop non regge gli emulatori Android, forse riesco a combinare qualcosa sul PC fisso. Sto pianificando un upgrade del telefono comunque (speriamo in tempi brevi).
Fare una versione browser no?mi scoccio di mettere emulatori
Certo che il sistema di combattimento e' assai frustrante e confusionario. Immagino sia un problema di ambientamento, ma non riesco a schivare l'universo in ogni battaglia anche dopo aver settato i tasti WASD per muovermi
Mi stavo giusto chiedendo dove avevo già visto un'idea simile XD
Fra l'anime e le varie altre forme pubblicitarie, non stanno risparmiando soldi
Se non altro potranno spaziare di più
Realisticamente parlando sarà probabilmente una robetta da 4 soldi come quello di Kancolle (ma uno dei problemi grossi di Kancolle è che il brand soffre di una assoluta mancanza di spinta innovativa, a quanto pare dovuta soprattutto alla volontà del distributore DMM).
Le possibilità che esca una roba interessante sono subordinate al fatto che venga fornita parecchia libertà in fase di creazione dell'anime, considerando che la storia del gioco quasi non c'è la cosa non dovrebbe essere impossibile, ma personalmente sono anche dell'idea che le navi antropomorfe facciano semplicemente ridere i polli in animazione e l'unica soluzione sensata sia un sistema alla mental model di Arpeggio.
Detto questo, a leggere i commenti sembra quasi che Azur Lane sia un gioco impegnativo, il che mi fa abbastanza sorridere considerando che tutti gli stage rilasciati in EN si giocano senza alcun problema in auto, letteralmente c'è da tappare lo schermo 2 volte ogni minuto e basta, e anche giocando in manuale più che schivare i torpedo (e speronare le navi suicide se ancora non si è scoperto che avere della navi da battaglia dietro, o quantomeno una armata del 152mm come ammiraglia, è molto comodo) e triggerare le skill non c'è altro da fare.
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