Kawamoto inizia a interessarsi all'animazione giapponese dopo la conclusione delle scuole superiori, mentre lavora alla realizzazione di macchinari di precisione, grazie a opere come Macross, Gundam e i corti Daicon. Ispirato dai lavori di Yoshikazu Yasuhiko, decide di lasciare il lavoro e iscriversi al Tokyo Designer Gakuin College di Nagoya, che frequenta per due anni.
Dopo qualche anno di gavetta come animatore chiave per vari lavori Nippon Sunrise (tra cui Arion e Gundam ZZ), gli viene assegnato il character design e la direzione delle animazioni della serie OVA Gundam 0083, a cui seguiranno Gundam: The 08th MS Team e Golden Boy, fino al grande successo ottenuto nel 1998 con Cowboy Bebop, di cui cura il character design.
Nello stesso anno Kawamoto lascia Sunrise per fondare, insieme ai colleghi Hiroshi Osaka e Masahiko Minami, lo Studio Bones. Da quel momento in poi Kawamoto si occupa del character design e/o della direzione (generale) delle animazioni di alcuni dei titoli più importanti dello studio, tra cui Wolf's Rain, Noragami e Kekkai sensen, lavorando occasionalmente anche come disegnatore chiave.
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