Sento Dmc6 che si allontana sempre di più
cosa non ti piace di Dragon Dogma 2?Dopo la delusione di Dragon' s Dogma 2 non ci mancherà affatto.
Storia e come è raccontata, come è stato strutturato il mondo e i vari bug importanti anche della campagna principale.cosa non ti piace di Dragon Dogma 2?Dopo la delusione di Dragon' s Dogma 2 non ci mancherà affatto.
Sento Dmc6 che si allontana sempre di più
Ma no, Capcom ha un personale di assoluto livello ormai. Street Fighter 6 è uno dei migliori capitoli della saga nonostante la dipartita di Ono, per cui penso che Devil May Cry 6 sia più che concreto.
Peccato per Dragon's Dogma 2. Una delusione incredibile.
Storia e come è raccontata, come è stato strutturato il mondo e i vari bug importanti anche della campagna principale.cosa non ti piace di Dragon Dogma 2?Dopo la delusione di Dragon' s Dogma 2 non ci mancherà affatto.
Il combat system non mi ha convinto appieno e tutta la parte gdr davvero scadente.
Ho giocato il primo e quindi speravo in un' evoluzione nel secondo invece abbiamo avuto un copia/incolla del primo mal riuscito tra l' altro.Penso la gente avesse aspettative un po' distorte su Dragon dogma 2, si aspettavano una sorta di GDR con una forte componente sulla storia o personaggi... Ma non è mai stato così, DD è una sorta di Monster Hunter fantasy, il 90% del gioco e il combat e andare a uccidere mostri in giro divertendoti con le varie armi/Classi... Io infatti quello mi aspettavo e in quello mi ha soddisfatto.
cosa non ti è piaciuto di Dragon dogma 2?
Ok.........Ci sono molte similitudini invece ovviamente non superficiali, tanto che moltissimi scherzano su quanto DD sia una tech demo per sperimentare cosa fare in Monster Hunter e altri prodotti... e vedendo alcuni cambiamenti e nuove tecniche in wilds (come ad esempio all'arco, o cose come esplosivi e fisica) forse non è così lontano dalla verità lol
Ci sono molte similitudini invece ovviamente non superficiali, tanto che moltissimi scherzano su quanto DD sia una tech demo per sperimentare cosa fare in Monster Hunter e altri prodotti... e vedendo alcuni cambiamenti e nuove tecniche in wilds (come ad esempio all'arco, o cose come esplosivi e fisica) forse non è così lontano dalla verità lol
Effettivamente osservando a fondo Dragon' s Dogma 2 ha similitudini anche con Street Fighter 6 con certe rotazioni di telecamera nella modalità world tour.
Anche con Devil May Cry 5 ci sono forti similitudini su come è fatto l' effetto del vento e anche con Resident Evil 7 per la paletta di colori usata in certi dipinti.
Un conto è ispirarsi e tutt' altro avere similitudini. Comunque parliamo del signor Itsuno il quale disse che i viaggi rapidi non erano stati inseriti perché il gioco doveva essere vissuto come un continuo viaggio, perché era stato creato il mondo appositamente senza di essi salvo poi averli messi sotto forma di telecristalli tra l' altro acquistabili anche con moneta sonante?Effettivamente osservando a fondo Dragon' s Dogma 2 ha similitudini anche con Street Fighter 6 con certe rotazioni di telecamera nella modalità world tour.
Anche con Devil May Cry 5 ci sono forti similitudini su come è fatto l' effetto del vento e anche con Resident Evil 7 per la paletta di colori usata in certi dipinti.
Dai non cominciamo a fare così. Lo stesso Itsuno ne aveva parlato; è un fatto più che risaputo che una delle fonti di ispirazione era Monster Hunter. Non vuol dire poi che MH e DD siano la stessa cosa, andiamo. Mo che facciamo, ha torto pure Itsuno?
Un conto è ispirarsi e tutt' altro avere similitudini. Comunque parliamo del signor Itsuno il quale disse che i viaggi rapidi non erano stati inseriti perché il gioco doveva essere vissuto come un continuo viaggio, perché era stato creato il mondo appositamente senza di essi salvo poi averli messi sotto forma di telecristalli tra l' altro acquistabili anche con moneta sonante?Effettivamente osservando a fondo Dragon' s Dogma 2 ha similitudini anche con Street Fighter 6 con certe rotazioni di telecamera nella modalità world tour.
Anche con Devil May Cry 5 ci sono forti similitudini su come è fatto l' effetto del vento e anche con Resident Evil 7 per la paletta di colori usata in certi dipinti.
Dai non cominciamo a fare così. Lo stesso Itsuno ne aveva parlato; è un fatto più che risaputo che una delle fonti di ispirazione era Monster Hunter. Non vuol dire poi che MH e DD siano la stessa cosa, andiamo. Mo che facciamo, ha torto pure Itsuno?
Si, piena fiducia su quello che dice!
A beh, se puoi comprarne solo 1 e trovarne altri in gioco le sue affermazioni sono giuste allora... e comunque ne trovi davvero parecchie e puoi anche comprarle ed averle le pietre del teletrasporto.Un conto è ispirarsi e tutt' altro avere similitudini. Comunque parliamo del signor Itsuno il quale disse che i viaggi rapidi non erano stati inseriti perché il gioco doveva essere vissuto come un continuo viaggio, perché era stato creato il mondo appositamente senza di essi salvo poi averli messi sotto forma di telecristalli tra l' altro acquistabili anche con moneta sonante?Effettivamente osservando a fondo Dragon' s Dogma 2 ha similitudini anche con Street Fighter 6 con certe rotazioni di telecamera nella modalità world tour.
Anche con Devil May Cry 5 ci sono forti similitudini su come è fatto l' effetto del vento e anche con Resident Evil 7 per la paletta di colori usata in certi dipinti.
Dai non cominciamo a fare così. Lo stesso Itsuno ne aveva parlato; è un fatto più che risaputo che una delle fonti di ispirazione era Monster Hunter. Non vuol dire poi che MH e DD siano la stessa cosa, andiamo. Mo che facciamo, ha torto pure Itsuno?
Si, piena fiducia su quello che dice!
Occhio, di telecristallo ce n'era in vendita solo uno, che tra l'altro serve a poco se non hai le pietre del teletrasporto. Le similitudini sussistono quando combatti contro le bestie, soprattutto le più grandi, ma ripeto, è normale avere qualche tratto simile a un altro titolo della stessa compagnia. La scalata dei mostri ad esempio è diventato uno dei tratti distintivi del gioco. Itsuno ha creato una mappa in cui devi gestire tutto quanto, anche i viaggi rapidi. Questo comporta più coinvolgimento e immersione all'interno del mondo di gioco. Poi, può non piacere, per carità. Da come scrivi, mi permetto di insinuare che tu non l'abbia giocato o non l'abbia giocato a fondo. Sbaglio?
Mi sa che non hai letto bene il mio commento sulle microtransazioni e le similitudini fanno veramente ridere perchè allora qualsiasi gioco è simile ad un altro.Nessuno degli oggetti in vendita con soldi veri è necessario e quelle microtransizioni "per stupidi" ci sono in praticamente ogni gioco Capcom compresi resident evil e Devil May cry, lo scandalo su dragon dogma arriva da gente che mi sa non ha giocato a nessuno di questi giochi.
Parlando da veterano di Monster Hunter e giocatore di DD ci sono molte cose che sembrano quasi un beta test e sperimentazione, soprattutto dopo aver visto i primi gameplay lunghi di wilds... In particolare nella fisica ragdoll, le interazioni ambientali che hanno i mostri, le abilità (hanno inserito quasi pari pari le abilità dell'arciere magico) e tante altre piccole cose. Infatti trovi molto che fanno notare e queste cose nei gameplay.
A beh, se puoi comprarne solo 1 e trovarne altri in gioco le sue affermazioni sono giuste allora... e comunque ne trovi davvero parecchie e puoi anche comprarle ed averle le pietre del teletrasporto.Un conto è ispirarsi e tutt' altro avere similitudini. Comunque parliamo del signor Itsuno il quale disse che i viaggi rapidi non erano stati inseriti perché il gioco doveva essere vissuto come un continuo viaggio, perché era stato creato il mondo appositamente senza di essi salvo poi averli messi sotto forma di telecristalli tra l' altro acquistabili anche con moneta sonante?Effettivamente osservando a fondo Dragon' s Dogma 2 ha similitudini anche con Street Fighter 6 con certe rotazioni di telecamera nella modalità world tour.
Anche con Devil May Cry 5 ci sono forti similitudini su come è fatto l' effetto del vento e anche con Resident Evil 7 per la paletta di colori usata in certi dipinti.
Dai non cominciamo a fare così. Lo stesso Itsuno ne aveva parlato; è un fatto più che risaputo che una delle fonti di ispirazione era Monster Hunter. Non vuol dire poi che MH e DD siano la stessa cosa, andiamo. Mo che facciamo, ha torto pure Itsuno?
Si, piena fiducia su quello che dice!
Occhio, di telecristallo ce n'era in vendita solo uno, che tra l'altro serve a poco se non hai le pietre del teletrasporto. Le similitudini sussistono quando combatti contro le bestie, soprattutto le più grandi, ma ripeto, è normale avere qualche tratto simile a un altro titolo della stessa compagnia. La scalata dei mostri ad esempio è diventato uno dei tratti distintivi del gioco. Itsuno ha creato una mappa in cui devi gestire tutto quanto, anche i viaggi rapidi. Questo comporta più coinvolgimento e immersione all'interno del mondo di gioco. Poi, può non piacere, per carità. Da come scrivi, mi permetto di insinuare che tu non l'abbia giocato o non l'abbia giocato a fondo. Sbaglio?
Scusa ma mi sembra ti stia arrampicando sugli specchi, come si fa a dire che sono simili perchè combatti con bestie grandi? E' come dire che una Panda è simile a una Ferrari perché hanno il motore... grazie al ciufolo.
Anche il modo con cui ti aggrappi alle bestie grandi è totalmente differente.
Comunque si ci ho giocato un bel po di ore ma dopo l' ho mollato perché non ne potevo più della scrittura orrenda dei dialoghi e il combat system non l'ho trovato per niente appagante in confronto al primo.
Anche l' esplorazione non l' ho trovata cos' tanto appagante perchè la mappa non mi è piaciuta per design, troppo basilare.
Mi sa che non hai letto bene il mio commento sulle microtransazioni e le similitudini fanno veramente ridere perchè allora qualsiasi gioco è simile ad un altro.Nessuno degli oggetti in vendita con soldi veri è necessario e quelle microtransizioni "per stupidi" ci sono in praticamente ogni gioco Capcom compresi resident evil e Devil May cry, lo scandalo su dragon dogma arriva da gente che mi sa non ha giocato a nessuno di questi giochi.
Parlando da veterano di Monster Hunter e giocatore di DD ci sono molte cose che sembrano quasi un beta test e sperimentazione, soprattutto dopo aver visto i primi gameplay lunghi di wilds... In particolare nella fisica ragdoll, le interazioni ambientali che hanno i mostri, le abilità (hanno inserito quasi pari pari le abilità dell'arciere magico) e tante altre piccole cose. Infatti trovi molto che fanno notare e queste cose nei gameplay.
Per l' arco altra stupidata, ci sono tantissimi giochi che hanno quell' effetto per non parlare che anche su fumetti e manga è presente. Quindi tutti beta test? Tutti simili? Boh, ci si arrampica sugli specchi quando si vuol avere ragione e non si conosce il significato di simile in un videogioco.
Attaccando? Ho solo dato un consiglio e detto la verità visto che per l' ennesima volta dimostri di non saper leggere l' italiano perché ho detto di aver giocato il gioco in questione e fatto ben intendere che ho fatto lo stesso col primo e con la serie Monster Hunter.Passare a gli attacchi personali sicuramente fa valere ancora di più la tua tesi.
Mi sembra chiaro che non hai completato e probabilmente neanche giocato le serie in questione, quindi è inutile continuare a discutere.
cosa non ti è piaciuto di Dragon dogma 2?
Personaggi molto scadenti, per nulla in grado di farmi immergere davvero nella storia. Gioco bilanciato male, diventa incredibilmente semplice dopo poche ore di gioco e la sfida si va a benedire. Mostri poco variegati. Di per sè i mostri sono anche belli da affrontare le prime volte, ma il poco bilanciamento li rende molto banali già con i primissimi upgrade al personaggio, e il gioco ti propone pochissime alternative o varianti ad essi nell'arco dell'intera campagna. Lato esplorazione risulta squisito nelle prime ore perché è un mondo molto grande e che nasconde molti oggetti anche in punti molto remoti della mappa. Insomma, è un mondo che risulta all'apparenza anche denso all'inizio. Tuttavia, sono veramente pochi i momenti memorabili in cui senti che l'esplorazione ti soddisfi del tutto, complice il fatto che l'esplorazione ti ricompensa quasi sempre con le stesse cose, rendendola priva di mordente nel giro di poco tempo. Le caverne stesse, spesso anche nascoste, che potrebbero essere un'ottima fonte di ricompense e di contenuto da poter scoprire, risultano molto monotone e troppo simili tra di loro, spesso molto spoglie e prive di mostri.
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