Il motivo che sta dietro la scelta di ringiovanire Adol è abbastanza evidente e anche confermato apertamente nelle interviste: Falcom è alla ricerca di un nuovo pubblico che vada oltre quello storico
Veramente Kondo aveva anche detto che voleva un'ambientazione e storia meno "pesante" di Monstrum Nox, cosa che peraltro è palese in questo capitolo, sebbene non manchino le parti serie.
Peraltro il sistema duale non mi ha convinto del tutto (scelta coraggiosa non la definirei), anche perché certe abilità lasciano il tempo che trovano.
Le sezioni in nave poi soffrono un po' del fatto che spesso e volentieri, sino quasi alla fine, ci sono blocchi e muri (di storia o altro) un po' troppo evidenti.
Sono più affezionato agli Ys classici, ancora sviluppati per PC, quel gameplay per me è ancora il più immediato. E al protagonista muto. Ma dopo la triste parentesi dello sviluppo "console first" sono soddisfatto di queste continue collaborazione con l'azienda di Durante per i porting PC che sono finalmente edizioni che sfruttano le potenzialità di questo sistema e non semplici porting al ribasso. Ci vorrebbe solo da sostituire NISA come distributore per avere finalmente localizzazioni di qualità (non solo per Ys ma anche per gli altri titoli Falcom).
Veramente Kondo aveva anche detto che voleva un'ambientazione e storia meno "pesante" di Monstrum Nox, cosa che peraltro è palese in questo capitolo, sebbene non manchino le parti serie.
Peraltro il sistema duale non mi ha convinto del tutto (scelta coraggiosa non la definirei), anche perché certe abilità lasciano il tempo che trovano.
Le sezioni in nave poi soffrono un po' del fatto che spesso e volentieri, sino quasi alla fine, ci sono blocchi e muri (di storia o altro) un po' troppo evidenti.