Quando ho sentito la nuova musica del sito ufficiale ho avuto la sensazione di riascoltare il Uematsu dei tempi andati... Rimane sempre un grandissimo compositore, ma era da parecchio che non sentivo delle sue tracks che mi colpivano come nei vecchi Final Fantasy, e in questa bellissima nuova musica del sito ho potuto risentire la magia e la potenza del buon vecchio Nobuo.
Peccato che il gioco richieda una quota mensile di soldi reali, cosa che non condivido, e un computer di una potenza troppo elevata, altrimenti l'avrei provato volentieri anche solo per ascoltarne la colonna sonora... oltre al fatto che non mi è mai piaciuto che Final fantasy X-2 sia stato il mio ultimo Final Fantasy (nessuna offesa ai fan del gioco, chiaramente, ma a me non mi ha lasciato nulla).
Va beh, al massimo mi prenderò solo la soundtrack.
Vediamo quale sarà il canone su PS3 e se ci sarà una demo anche a tempo limitato, poi deciderò. Attualmente, sto pensando solo ed esclusivamente a Final Fantasy XIII, un domani chissà.
scusate .... ma ancora deve uscire il XIII e gia parlano del XIV ?? sembra stupendoooo !!
ManseX
- 14 anni fa
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Ovviamente bisognerà pagare una quota mensile. Peccato, fossi stato in loro avrei attuato un sistema gratuito in stile Guild Wars. Evidentemente, non è così facile (oppure, ovviamente, cercano di tirare su quanti più soldi possibili). Poco male, tanto è quasi certo che non lo giocherò, non sono tipo da MMORPG.
P.S.: Vedo che alcuni di voi parlano di computer troppo potenti, ma i requisiti dove li avete letti?
non c'era certo bisogno di altre conferme per ricordare quanto Squareenix (in passato celeberrima Squaresoft, madre dell'inarrivabile FF7, icona assoluta dei videogame) potesse stupire graficamente... ma pensare che questo sia un mmorpg... ma quale pc potrà mai sostenere i dettagli al massimo? per fortuna ho la ps3, e penso la sfrutterò a fondo ora non resta che sperare in un buon gameplay
Dalle immagini sembra qualche cosa di spettacolare ma l'idea di pagare una quota mensile non mi è mai andata a genio. Come ha detto Mansex l'ideale sarebbe stata una cosa tipo Guild Wars. Va beh, significa che penserò soltanto al XIII.
La trama sembra intrigante come è del resto marchio di questa saga però resta per me il fatto che puntare su questa tipologia non mi piace. L'XI non lo comprato e sicuramente lo stesso sarà per il XIV, aspetto Marzo per il XIII
concordo, il pagamento mensile e' un vero e proprio abuso, considerando gli acquisti non irrisori del gioco stesso e delle future espansioni ( nonche' di internet, che nessuno ci regala). Io sono contrario per principio, la vita non si sostituisce con sti giochini, dover spendere in maniera indeterminata significa sancire un impegno che un cristiano sano di mente non si prende
"<i>Vedo che alcuni di voi parlano di computer troppo potenti, ma i requisiti dove li avete letti?</i>"
Beh, io ho ipotizzato dalla grafica, che sembra richiederà un pc abbastanza potente per essere gestita, e anche sui siti americani ipotizzano che servirà una macchina bella tosta per giocare. E considerando che la grafica non è nemmeno quella definitiva non saprei proprio come potrebbe essere una volta completata... anche se chi ha una PlayStation 3 non si dovrà porre il problema.
guarda sono stato integerrimo giocatore di world of warcraft, ho pagato il dannato canone per più di due anni, e nonostante tutto si, hai ragione magari lo abbassassero un pò, sti maledetti... poi mi so scassato le balle e ho smesso
penso che si debba sempre prendere le giuste distanze da tutto ciò che si fa, in modo da non esagerare (poi dipende cosa si fa). indubbiamente la grafica è allucinante, non esiste che il motore per far girare un gioco del genere sia leggero...
mm, mi sembra che sia stato dato più risalto all'intimo femminile che alle cicatrici e capigliature..
Sembra un mmorpg sempre più colossale e dannatamente stupendo (graficamente parlando!)! Probabilmente per farlo girare al massimo occorrerà un computer tostissimo, tipo un aspire predator da 5.000 €?? Penso che con il mio pc riuscirei a farlo girare almeno a media grafica, però con tutto quel bel lavoro svolto sarebbe una cattiveria e uno spreco!
Sul canone.. io mi ricordo che giocavo a GW con una 56k, quindi il costo proibitivo era legato alla bolletta, visto che pagavo ad ore e quindi giocavo poco, poi mi arrivò la flat (sempre 56k) e giocavo di più, infine cominciai a laggare quasi sempre di brutto, quindi smisi.. dopo che mi è arrivata l'adsl (1 anno circa) non ho più toccato un mmorpg, e francamente ne sono contento, visto che finirei con il dedicargli il paio di ore libere che ho al giorno!! Alla fine secondo me il canone serve solo per una speculazione assurda sul gioco, visto che se chiederebbero anche solo 1 € al mese ci sarebbero molte più persone disposte a giocare e avrebbero comunque i soldi per pagare i server e lo staff (ovviamente suppongo, visto che non sono a conoscenza di quanti soldi servano e dove vadano spesi!)
ximpalullaorg (anonimo)
- 14 anni fa
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Il canone e' una speculazione? Non diciamo assurdita'. Ma il prezzo di mantenimento dei server, dell'aggiornamento, del pagamento della gente che ci deve lavorare, per non parlare degli investimenti in cui devono rientrare, non li considera nessuno?
Riguardo al canone, MMORPG come Dragon Ball Online sono gratuiti ma hanno i Cash Shops all'interno del gioco, dove è possibile comprare oggetti speciali con soldi veri, e mi sembra un'opzione migliore che non avere scelta come nei casi alla Final Fantasy XIV, dove devi per forza pagare un'altra quota mensile solo per giocare.
Uffa però, online non ci giocherò mai! Non per una questione di soldi, ma perchè proprio non ho tempo di star dietro a un pg, gilda, e le solite menate che capitano negli MMORPG online
Bellissimo comunque, come ci si aspetta da un FF, anche se io ho sempre adorato i vari tactics
dalla trama sembra molto interessante questo XIV capitolo, ma per il fatto che sarà on-line non fa per me!
Cluster (anonimo)
- 14 anni fa
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Riguardo il canone: Certo, ci guadagnano, ovviamente non fanno beneficienza. I costi però sono alti se non altissimi, per chi tira fuori l'esempio Guild Wars dico subito che non calza, in quanto il mondo persistente li si riassume in città ed avamposti, ovvero un server a dir tanto. Il resto sono istanze che non necessitano di gran lavoro.
Un mondo persistente come quello di WoW impegna, tra tecnici (monitoraggio 24h e manutenzione) programmatori di varia natura (tra codice di rete e di gioco, e non è uno scherzo), creativi per lo sviluppo di futuri contenuti di qualità, circa 4000 persone. Ovviamente non sono tutti dipendenti blizzard. Poi solo per le macchine, in tutto 13mila computer, decine di server farm, ambienti ad atmosfera controllata per i server... Insomma i costi ci sono. Non so quale sia la % dei 13 euro al mese che se ne va in spese, ma di sicuro è più della metà.
C'è un articolo molto illuminante sulla cosa, se lo trovo posto il link.
Ovviamente se non vi piacciono gli MMO può fregarvene assai poco visto che non paghereste comunque. Ma se pagate sappiate che un motivo c è.
Trovato <a href="http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/tutti-i-numeri-di-world-of-warcraft_30165.html">l'articolo</a>. Non so se posso postare il link, lo faccio, in caso non si possa chiedo scusa..
Incollo di seguito l'articolo per i pigri: Blizzard rende nota la grandezza del progetto World of WarCraft, rivelando le cifre tecniche e quelle che riguardano lo staff che serve per mantenere attivo un sistema così grande. World of WarCraft è stato lanciato il 23 novembre 2004 e da quel momento sono state create più di 7600 quest, 70 mila magie e 40 mila personaggi non giocanti.
Il team di sviluppo è diviso in 30 dipartimenti. Quello che si occupa della programmazione è composto da 32 persone ed è a sua volta diviso in altri team che si occupano rispettivamente dei sistemi, degli strumenti, del gameplay, della gestione dei server e dell'interfaccia di gioco. Il dipartimento artistico, invece, è composto da 51 persone che si occupano dei personaggi, dei dungeon e degli scenari. Complessivamente, per World of WarCraft sono state scritte 5,5 milioni di linee di codice.
Le persone che lavorano sulla parte cinematica, e che quindi realizzano le sequenze pre-renderizzate che fanno da introduzione a World of WarCraft e le sue espansioni, oltre che i trailer per la pubblicizzazione del gioco, sono 123. Il team che si occupa dell'audio ha creato più di 27 ore di musica.
L'originale World of WarCraft conteneva 2600 quest, The Burning Crusade ne ha 2700 e Wrath of the Lich King 2350. Nelle fasi di beta testing sono stati corretti complessivamente 180 mila bug. Gli sceneggiatori hanno scritto 360 mila stringhe e circa due milioni di parole. Attualmente, World of WarCraft è localizzato in dieci lingue.
Venendo alla parte tecnica, per tenere in piedi World of WarCraft servono 13250 blade server, 75 mila CPU core e 112,5 terabytes di blade RAM. I computer impiegati complessivamente sono oltre 20 mila e lo spazio su disco rigido occupato dai contenuti di World of WarCraft è di 1,3 petabytes. Il team che si occupa della gestione dei server web controlla circa 900 mila file web. Inoltre, c'è un team apposito che ha il compito di monitorare gli utenti che tentano di usare dei cheat. Il gruppo che sta alle spalle di World of WarCraft conta anche 340 manager e 2056 game master.
In totale, servono oltre 4600 persone per fare in modo che World of WarCraft continui a funzionare. Blizzard, inoltre, ha attualmente offerte di lavoro per 221 posti.
Grazie per le info, io ho provato solo Dragon Ball Online come MMORPG e avevo letto alcuni articoli (anche se non così specifici come quest'esempio di World of Warcraft) che spiegavano quanto sia complesso creare un mondo di gioco del genere e gestirlo costantemente. So che però ci sono alcuni MMORPG gratuiti che ci guadagnano con i Cash Shops (come appunto sarà DBO), e come mai quindi altri giochi richiedono invece la quota mensile obbligatoria, se alla fine il mondo di gioco da gestire, almeno all'inizio, sarà più o meno immenso allo stesso modo? Sempre se c'è un motivo, se non il semplice guadagno extra.
Cluster (anonimo)
- 14 anni fa
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il cash shop viene solitamente utilizzato da software house alle prime armi, o per un business diverso. Mi spiego, i giochi a cash shop puntano a fare tanta utenza con la scusa di essere "free"; tu ci giochi, partecipi, entri in una gilda, ti fai "assorbire", poi ti rendi conto che senza gli item acquistabili nello shop a pagamento hai una se non più marce in meno rispetto a chi acquista. Così, se vuoi rimanere al passo e rivaleggiare con gli altri, ti trovi "costretto" a comprare in valuta reale. Conosco persone che spendono molto più per i giochi con lo shop di quanto faccia uno col canone. Inoltre quanti pagherebbero un fisso per un gioco *sconosciuto* fatto da sconosciuti?
Al contrario le software house affermate tendono ad evitare questo sistema perchè non proprio bello agli occhi dei giocatori. Quindi si fanno pagare un fisso da tutti con l'impegno di offrire un servizio adeguato.
Certo sui giochi con lo shop puoi anche non comprare e divertirti così, ma è molta più la gente che pur essendo partita con l'idea di non spendere niente si trova a sborsare cifroni, semplicemente perchè ormai è presa dal gioco. Esempio stupido, sei in una gilda, ti fai amicizie, giochi sempre con quelle persone, poi ti rendi conto che dato che loro acquistano item a pagamento cominciano a distaccarti, al punto magari da non essere più possibile giocarci assieme. A quel punto o smetti di giocare (o non compri) e "perdi" il tuo gruppo col quale ne hai passate tante, o ingoi la pillola e compri. E' un sistema che funziona benissimo, ed è per questo che è così usato.
Ma anche la versione PS3 avrà un canone mensile? Sarebbe il primo gioco visto che fino a ora l' online è sempre stato gratuito a diferrenza del 360...
Cluster (anonimo)
- 14 anni fa
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Sarebbe abbastanza logico che si anche la versione ps3 fosse a canone.. ma chissà... Inoltre sono sta progettando la versione Premium a pagamento del psnetwork, chissà che ff14 non possa essere parte della nuova feature...
Capisco, ora è più chiara la questione cash shop/canone mensile. ...Non ci avevo mai pensato, però se nella beta di Dragon Ball Online qualcuno in quei 5 giorni è riuscito ad arrivare al 30° livello, dicendo di aver sforato anche le 24 ore consecutive di gioco, non mi viene poi così difficile pensare che qualcun altro potrebbe essere così "pazzo" da comprarsi, ad esempio, una Nuvola d'Oro per 50$... e posso anche immaginare quella situazione che hai descritto, con chi nella gilda ha oggetti speciali perché ha pagato e chi invece no, e magari viene "tagliato/a fuori" o invogliato/a a comprarli, quando magari il mese dopo uscirà un oggetto migliore. Lì a quel punto diventerebbe una gara a chi è più ricco (o folle?)... nel mondo reale.
Effettivamente se la si vede in questo modo è un'"arma a doppio taglio" e sembrerebbe quasi meglio la tariffa fissa, dove tutti sono costretti a pagare e i vari oggetti o equipaggiamenti li ottengono da missioni o comunque con costanza nel gioco. Poi, beh, immagino che chi giocherà 24+ ore di fila sarà sempre avvantaggiato, ma io potrei dedicarci solo qualche ora alla sera, cosa che appunto avrei in mente di fare con Dragon Ball Online quando uscirà, e spero sarà sufficiente, giusto per svagarsi un po' come alternativa agli Anime.
Vorrò comunque informarmi meglio per sapere se ci sono anche altri che giocano con questo obiettivo o se quasi tutti non si farebbero problemi e sborsare soldi reali a valanga pur di essere un passo avanti agli altri player che giocano solo per divertirsi e svagarsi...
Mi domando che computer ci voglia per giocarci al massimo dal punto di vista grafico...
@ Cloud Purtroppo nei paesi asiatici (dove gli MMPORG sono super giocati) la pratica di acquistare armi ed oggetti si diffonde sempre di più. Dietro a tutto questo ci sono organizzazioni criminali, che sfruttano ragazzi, i quali giocando per ore ed ore, riescono a trovare di tutto. Poi basta semplicemente mettere tutto in vendita (forse anche su Ebay o corrispettivi simili orientali) e si fanno i soldoni. Come te, io non capisco che ci sia di divertente nel giocare in questo modo... Ed il mio Avatar & Nick ti fanno capire cosa mi piace in ambito videoludico
P.S. Nel caso non si capisse si tratta di Diablo (sempre della Blizzard) l'hack'n'slash per eccellenza
Organizzazioni criminali in che senso...? Ti riferisci a quelli che giocano per fare soldi di gioco e poi li rivendono ad altri chiedendo soldi veri? Da quel che so però non sfruttano ragazzi per farlo, ma sono proprio loro dei ragazzi, di loro l'iniziativa, a fare questo "lavoro", cioè il famoso RMT (Real Money Trading). Poi non è che sia molto ferrato in materia, mi baso solo sugli ancora pochi articoli che ho letto a riguardo, e di sicuro ci sono ancora molte cose che non so.
In ogni caso ho chiesto in giro ed effettivamente c'è chi spenderebbe anche 20$ al mese per comprarsi oggetti esclusivi con i Cash Shop... e leggo ora che il canone mensile di, ad esempio, World of Warcraft e Final Fantasy XI, è, rispettivamente, da 12.99$ a 14.99$ al mese (a seconda della scelta di pagamento) e di 12.95$. Quindi, visto che ormai ho capito che sembra proprio necessario pagare nei MMORPG per continuare a mantenere il servizio offerto, la quota mensile appare davvero migliore dei Cash Shop...
Ad ogni modo, mi informerò ancora meglio e vedrò come sarà quando Dragon Ball Online uscirà in versione domestica e come si comporteranno realmente i giocatori sulla questione dei Cash Shop.
No, parlo proprio di organizzazioni criminali. Poi ovviamente i ragazzi che continuano a farlo in modo autonomo per fortuna (???) esistono ancora. Ricordo che un annetto fa vidi un documentario su un canale satellitare a casa di un amico che trattava proprio di questo argomento. Na tristezza....
Cluster: in considerazione di un budget iniziale dell'acquisto gioco + espansioni salate, il canone mensile potrebbe essere ampiamente ridimensionato. Noto che i censimenti di Wow e FF11 risultavano al di sotto di 10 milioni di account, cosa che mi ha sempre lasciato dubbioso, essendo free game normali con un bacino di utenza da 7-8 milioni ( possibile? ) ; pur mantenendoci su tali cifre, se metà degli account sono attivi da singolo giocatore parliamo di 50 milioni di euro al mese, pari a 600 milioni di euro all'anno , piu' una cifra ben superiore per tutti gli acquirenti gioco . Considerando che la budgettistica Square e' stata cosi' florida da permettere due enormi fusioni aziendali ( Tatito-Eidos-pacchetti azionari Sony) credo proprio che un taglio si possa fare
ximpalullaorg (anonimo)
- 14 anni fa
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Gli utenti paganti di FFXI sono 400000. Quindi no, tagli non se possono fare. L'investimento per FFXIV sara' in ogni caso stato massiccio, e bisogna tener conto che FFXI ci ha messo 3 anni ad andare a profitto (che cmq e' in calo adesso).
Peccato che il gioco richieda una quota mensile di soldi reali, cosa che non condivido, e un computer di una potenza troppo elevata, altrimenti l'avrei provato volentieri anche solo per ascoltarne la colonna sonora... oltre al fatto che non mi è mai piaciuto che Final fantasy X-2 sia stato il mio ultimo Final Fantasy (nessuna offesa ai fan del gioco, chiaramente, ma a me non mi ha lasciato nulla).
Va beh, al massimo mi prenderò solo la soundtrack.