Sarà bello e tutto quello che volete ma ho sempre trovato assurdo spendere un tot al mese per giocare a un videogioco. Come se valesse più di altri. Ma per piacere...
Ciò che paghi alla fine è tutto lo staff che sta dietro alla manutenzione del prodotto. Gli sviluppatori vengono pagati solamente con il gioco in se, l'abbonamento che vai a pagare è solo dovuto all'affitto dell'account, che è quindi proprietà della square enix.
Oddio, io mi ero sempre detto contrario ai giochi online, personalmente preferisco la cara e vecchia formula "compri un gioco per tot e lo usi quanto vuoi", però devo dire che questo FFXIV mi sta conquistando, devo considerare bene se scartarlo o meno... Certo però che farlo uscire a Settembre proprio mentre sono sotto esami, quando è stato annunciato anche KH Birth By Sleep...
Tanto, come tutti i MMORPG esistenti, prima o poi spunteranno le unofficial shards.
Comunque WOW resta il "nemico" da battere, anche se la vedo dura, personalmente.. soprattutto per un gioco che sulla carta probabilmente sarà upgradato prima da loro e poi da noi.
Mi associo a Franzelion, non mi sono mai piaciuti gli abbonamenti on line classici degli MMORPG, ormai quasi ogni gioco presenta l'online gratuito. Pagare 50 o 75 euro + 156 euro ogni anno, significa che il primo anno ho speso 206 euro se ho preso la standard e 231 euro se ho preso la collector, per ogni anno successivo il gioco mi costerà 156 euro in più....devo pagare anche per un nuovo personaggio altri 3 euro o 1 per quello di supporto, mancano solamente i dlc e gli oggetti a pagamento per concludere il quadro....
boh il prezzo mi sembra pari a quello di ogni altro MMORpG a pagamento (WOW in primis). cavolata il fatto di pagare una tantum per ogni altro avatar, ma riesco anche a capirlo; mantenere su un server migliaia e migliaia di avatar magari inutilizzati per lunghi periodi è costoso, quindi hanno trovato il migliore deterrente (paghi per averli e se nn li usi son c***i tuoi ).
intanto prenoto la mia copia e proverò i 30 giorni gratis, anche se in vista della nuova espansione di WOW (*sbav*), dubito fortemente che me ne separerò.
J.Taylor
- 14 anni fa
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Credo che prima di prendere una decisione aspetterò i soliti "requisiti minimi", ormai parte dei miei incubi... Altrimenti aspetto la versione per la Play ^^
ManseX
- 14 anni fa
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Non sembra affatto male, questo è certo.<br>Altrettanto certo è che io non ci giocherò, i giochi online non fanno per me <img class="emoticons" src="/images/Emoticons/smile.gif" alt="" title=":)"> .<br>Adesso voglio vedere se riuscirà in un qualche modo ad insidiare il trono di World of Warcraft (anche se so che è impossibile <img class="emoticons" src="/images/Emoticons/tongue.gif" alt="" title=":P"> ...).<br><br>P.S. : Nel caso interessasse a qualcuno, sono stati resi noti i requisiti di sistema per poterci giocare. Non si discostano nettamente da quelli della versione alpha, già specificati tempo fa, anche su queste pagine. Li riporto di seguito:<br><i><br>Operating System<br>Windows XP SP3<br>Windows Vista 32-bit / 64-bit SP2<br>Windows 7 32-bit / 64-bit<br><br>CPU<br>Intel Core 2 Duo (2.0GHz)<br>AMD Athlon X2 (2.0GHz)<br><br>RAM<br>Windows XP: 1.5 GB or higher<br>Windows Vista / Windows 7: 2GB or higher<br><br>HDD/SSD Space<br>Installation: 15GB or more<br>Download: Space on the hard drive where 'My Documents' is located should be 6GB or more<br><br>Graphics Card<br>512MB NVIDIA GeForce 9600 series or higher<br>512MB ATI Radeon HD 2900 series or higher<br><br>Sound Card<br>DirectSound compatible sound card (DirectX 9.0c or higher)<br><br>Internet Connection<br>Broadband Internet connection or higher<br><br>Screen Resolution<br>1280 x 720 or higher; 32-bit or higher<br><br>DirectX<br>DirectX 9.0c<br></i>
Ma non è che ci faranno pagare il canone anche per chi si compra la versione per ps3???....perchè se no col cavolo che mi compro final fantast XIV....ma penso che non faranno questo sgarbo....sopratutto a me....:D
si ma che palle. per pc dopo l'8 non han più pubblicato dei final fantasy che non siano solo online a pagamento. tempo libero che tende a zero quindi passo
Amano è uno degli dei indiscussi delle illustrazioni, ma i giochi a pagamento mensile, in questo caso decisamente esoso, andrebbero spazzati via dalla faccia della terra. Specie vista la tendenza dei MMORPG a sprofondare nel farming e nella formazione di gruppi dal comportamento pseudo mafioso nella gestione di eventi, spot e quant'altro. Ma è così difficile fare un dannato gioco stand-alone, un ritorno alla grandezza di FF7 ad sempio. Buffoni.
Nessuno mette in discussione la bellezza dell'edizione e del gioco in se, dai video che ho visto dev eproprio essere una figata. Però visto il poco tempo libero e il fatto che dopo averlo comprato, devo pagare ancora per giocare io passo al volo senza remore.
"Un MMORPG... peccato... avrei giocato volentieri a un FF sul mio PC, ma ancora per i MMORPG non mi sento voglia di provare..."
Stessa storia per me. Più che altro per il tempo scarso a disposizione, credo che passerò o aspetterò (Final Fantasy Versus XIII, l'unico che mi interessi di questa saga).
A parte il fatto che a me non piace giocare con giochi per pc perchè poco abituato (neanche ha fatto un anno il portatile da cui stò scrivendo ), credo proprio che aspetterei qualche mese in più e averlo a disposizione per console piuttosto che pagare una quota mensile per poterlo provare subito
I requisiti di sistema mi bastano e avanzano.Credevo fosse piu' pesante.Tuttavia a me piacerebbe avere FF XIII per pc...belli i mmorpg...ma non ho tutto sto tempo da dedicare al gioco.
Mah...i giochi a canone non mi piacciono a prescindere. Speravo che dopo GuildWars e il successo che ha avuto iniziasse l'era dei MMORPG online gratis, ma sembra che l'industria del settore faccia resistenza.
L'edizione sembra lussuosa, ed anche "dispendiosa", ma d'altra parte è uno dei giochi più giocati degli ultimi anni.
Io personalmente non ne sono mai stato attratto, sarà perchè io ho sempre giocato maggiormente ai giochi sportivi, sia sulle consolle che sul PC. La cosa che mi fa sorridere è che la fama di questo titolo non sembra diminuire e che probabilmente un mio futuro figlio (di 9/10 anni per esempio) giocherà ad un FF XXVIII
Un gioco semplicemente ETERNO.
E (anonimo)
- 14 anni fa
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Considerando poi che il nome deriva dal fatto che doveva essere l'ultimo videogioco prodotto prima del fallimento della Square (si: l'ha salvata... e anche qualcosa di più!)
aspettavo tanto questo titolo,ma mi sa che lo lascerò di nuovo sugli scaffali come final fantasy XIII<br>che truffa che è questo capitolo io dovrei pagare il gioco e poi ogni mese 13 %u20AC per giocare ad un gioco che e mio???????<br> la seconda truffa nel giro di un anno. square enix merita di fallire
I 13 euro servono per pagare i server e relativa banda (e si parla di strutture costose), per pagare tutto il supporto in game, e per pagare il continuo sviluppo del gioco che rispetto ad un qualsiasi gioco è infinitamente più 'importante', perché un mmorpg richiede continui contenuti aggiuntivi.
se giochi su XBOX paghi già per i server. Senza contare che ci sono tantissimi giochi online dove non paghi un tot al mese per giocare online. Inoltre non mi sembra che lo sviluppo di FFXI sia stato così vasto, dato che ci sono solo 4 espansioni (che devi comunque ACQUISTARE) e pure quelle sono un po' sfigate. Se lo paragoniamo ad esempio a World of Warcraft, dove ogni espansione ha un peso non indifferente e aggiunge un botto di roba, il ragionamento non regge.
Inoltre sono tantissimi i giochi che oggi hanno dei contenuti scaricabili aggiuntivi. Il primo titolo che mi viene in mente è Fallout, dove ogni espansione ti porta davvero tante ore di gioco in più, tuttavia non ti chiedono di pagare un tot al mese.
@horus quella dei server e una bella scusa,visto che ormai tutti i giochi anno il servizio online,e nessuno richiede dei soldi aggiuntivi per giocarci. alla square enix basta che entrano soldi visto che non ne anno mai abbastanza che vergogna!!
ManseX
- 14 anni fa
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@ lelouch & asd:<br><br>Ovviamente sei libero di pensarla come vuoi, ci mancherebbe <img class="emoticons" src="/images/Emoticons/smile.gif" alt="" title=":)"> .<br>Tuttavia, Horus ha ragione, una volta uscito, un MMORPG ha costi di mantenimento non indifferenti, specialmente se è "di alto livello" come può essere, appunto, World of Warcraft.<br>Se ne era parlato già qualche tempo fa su queste pagine: un utente in particolare, Cluster, aveva leggermente approfondito la cosa, in maniera molto valida. <br>Copio e incollo il post in questione:<br><i><br>Certo, ci guadagnano, ovviamente non fanno beneficienza. I costi però sono alti se non altissimi, per chi tira fuori l'esempio Guild Wars dico subito che non calza, in quanto il mondo persistente li si riassume in città ed avamposti, ovvero un server a dir tanto. Il resto sono istanze che non necessitano di gran lavoro.<br><br>Un mondo persistente come quello di WoW impegna, tra tecnici (monitoraggio 24h e manutenzione) programmatori di varia natura (tra codice di rete e di gioco, e non è uno scherzo), creativi per lo sviluppo di futuri contenuti di qualità, circa 4000 persone. Ovviamente non sono tutti dipendenti blizzard.<br>Poi solo per le macchine, in tutto 13mila computer, decine di server farm, ambienti ad atmosfera controllata per i server... Insomma i costi ci sono. Non so quale sia la % dei 13 euro al mese che se ne va in spese, ma di sicuro è più della metà.<br><br>C'è un articolo molto illuminante sulla cosa, a questo <a href="http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/tutti-i-numeri-di-world-of-warcraft_30165.html">link</a>.<br><br>Ovviamente se non vi piacciono gli MMO può fregarvene assai poco visto che non paghereste comunque. Ma se pagate sappiate che un motivo c è. </i><br><br>Leggi tutto, è interessante <img class="emoticons" src="/images/Emoticons/smile.gif" alt="" title=":)"> .
Un mmorpg non è un gioco qualsiasi è un server up 24/7 capace di reggere carichi assurdi che possono agevolmente superare i 5000 connessi in contemporanea. Il tutto gestendo in via autonoma una marea di script, perché npc/meteo/eventi e cavolate varie non le gestisce il client ma il server. Insomma è un discorso ben diverso da quello che può valere per i server di Fifa (per fare un esempio) che si limitano a mettere in contatto i client. Il tutto poi implica un lavoro dietro, con tecnici dedicati pronti ad intervenire 24/7 e un'assistenza in game che deve essere sempre presente.
Su World of Warcraft paghi un canone di 12 euro, non si sfugge, e all'inizio il gioco era circa il 20% di quello attuale, e la dimensione attuale non è dovuta solo alle due espansioni ma anche alle patch con contenuti (da Black Rock Spire a Icecrown). Il tutto senza contare i continui bilanciamenti delle classi. Su FF XI è successo lo stesso e i numeri comunque dimostrano la bontà del lavoro della Square.
Per farvi capire i costi di sviluppo e gestione, qualche tempo fa venne calcolato che un mmorpg di un certo livello per tenere botta dovrebbe avere almeno 500.000 account attivi, tant'è che quando il blasonato Warhammer online è calato drasticamente a livello di utenza, scendendo sotto quella soglia, ha subito un blocco pesante nello sviluppo, inducendo la Mythic/EA a licenziare un bel po' di gente.
@lelouch Macchè meritare di fallire... Se fa giochi ottimi, che quei giochi vendano, e Dragon Quest è tra questi. Se invece Final Fantasy delude, che fallisca quel brand, non tutta l'azienda. Ma qualcuno sa che fine ha fatto Yoshida? E' dai tempi del collasso a metà dello sviluppo di FFXII che non ho sue notizie (e se vi lamentate del sistema di gioco, vi mostro un tutorial di cose da sapere per farvi zittire e vergognare per aver insultato quello che dovrebbe essere lo standard assoluto del genere, essendo PERFETTO), lui sì che magari saprebbe far tornare in alto l'azienda (se non gli danno 10 anni per un gioco per poi stressarsi troppo, FFXII l'ha finito Kawazu con tutte le disgrazie del caso).
Akihiko Yoshida in realtà è il direttore artistico di Final Fantasy XIV, mentre Yoshitaka Amano ha fatto solo la cover della confezione, il logo (ma quello lo fa sempre) e altri disegni "di contorno".
Assenzio (anonimo)
- 14 anni fa
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@Horus: il costo di mantenimento esiste, ma fondamentalmente gli MMORPG son diventati una fonte sovraregolata di introiti su un pubblico benestante ( perche', tra crisi mondiale ed esistenziale, le spese ludiche dei paesi moderni sono assurde ). Ti renderai conto che 500 mila account e' il nulla per questa tipologia di gioco, a mio avviso utenze di 10 milioni sono sottostimate; e, due calcoli rapidi 1,5 Miliardi annui dovrebbero bastare, oltre all'aperitivo di 600 milioni e passa dell'acquisto iniziale, espansione escluse.
Ah quindi è tornato a lavorare, e col suo engine che già conosce bene... sono contento, spero prosegua nella sua carriera, in fondo gli devo il nick Purtroppo Amano è stato relegato a disegnatore solo dei loghi dal FFVII in poi, ma mi sa che sono l'unico ad aver preferito che continuassero ad utilizzare i suoi disegni (e lo dico col tatuaggio di Aerith che mi prende mezzo braccio nella sua posa più famosa, ma preferirò sempre Amano).
Beh sì, lo stile di Amano è unico, anche per me è sempre un piacere vederne i disegni, poi quando fa i loghi dei vari Final Fantasy, anche se ormai fa solo quelli relativi alla saga, se si sommano alla musica del Prelude in sottofondo, fa sempre un certo effetto.
Sul discorso MMORPG/spesa mensile, mi ricordo quella precedente discussione dove anche io avevo scoperto molte cose, tra cui che alla fine i Cash Shops possono essere "un'arma a doppio taglio"... ma Dragon Ball Online lo vorrò lo stesso (ri)giocare.
Comunque da quello che avevo letto, per Final Fantasy XIV non sarà quota mensile, ma quota ogni 30 giorni: ovvero, paghi solo una volta che raggiungi i 30 giorni effettivi di gioco e se in uno non ti colleghi non ti viene contato. Però l'avevo letto in un'intervista dell'anno scorso, non so se poi hanno deciso di prendere questa strada o meno...
Dite che devono gestire un mucchio di roba e i costi sono alti? Ovvio, ma non è una buona scusa. Se il gioco è davvero così "immenso" come WoW, recuperano le spese semplicemente con l'acquisto del gioco, che dico quindi di farlo pagare magari di più (una 70ina d'euro) ma senza chiedere un pagamento mensile dopo, è scandaloso...
Il mercato dei mmorpg è abbastanza complesso, allo stato attuale esiste solo un gioco con dei numeri computati in termini di milioni ed è World of Warcraft. Tolto il colosso Blizzard (che ha una certa utenza per una serie di motivi) gli unici due giochi a superare la quota sono Lineage II (perché è il gioco nazionale coreano) e FF XI. Il famoso dato di 10 milioni di WoW peraltro è un dato falsato, perché le utenze effettive sono molte di meno, parliamo sempre di milioni per carità, ma non 10 e passa.
Il mercato dei mmorpg è un mercato in crisi, è una cosa risaputa, perché rispetto ad anni fa oggi la concorrenza è elevata e il pubblico è diventato molto esigente, basta vedere le 'botte' subite da NcSoft, Funcom, Mythic/EA con i loro ultimi giochi. Il lancio sicuramente è un fonte importante di introiti, ma i numeri dei mmorpg sono molto diversi dai giochi normali, un Badcompany 2 in due settimane ha vendute 2,3 milioni di copie, più del doppio delle copie vendute, in un lasso di tempo maggiore, dagli ultimi mmorpg usciti. Allo stesso modo un gioco normale può arrivare a 'costare' 3 milioni di euro, un mmorpg supera agevolmente i 10 milioni di euro (e parlo solo dei costi di lancio).
I mmorpg sono una gallina dalle uova d'oro? Si e no, lo è solo per la Blizzard, per altre sh può essere un'occasione per avere una discreta fonte di guadagno, ma anche è più facile perderci, perché per un mmorpg fallire è un amen.
@Franzelion:
Premesso che con il lancio non ci rientrano, poi come li paghi i server, la banda, i personale addetto 24/7, i team di sviluppo (perché non è uno solo), il test interno? Fai due calcoli sul dato che ha riportato Mansex (e parliamo di costi mensili) e poi dimmi se con 20 euro in più al lancio rientrano dei costi.
Questi sono i numeri ufficiali di WoW:
"In totale l'organizzazione di World of Warcraft impiega oltre 20000 computer, 1.3 petabytes di dati, 4600 persone."
ManseX
- 14 anni fa
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Ma solo io non apprezzo in maniera particolare Amano <img class="emoticons" src="/images/Emoticons/confused.gif" alt="" title=":?"> ?<br>Nulla da dire sul design in sè, ma è proprio il suo stile che trovo, come dire... insomma, non mi piace <img class="emoticons" src="/images/Emoticons/biggrin.gif" alt="" title=":D"> .<br>Parlando di scomparsi, mi avete fatto tornare alla mente una cosa: chissà che fine ha fatto Matsuno...<br><br>@Horus:<br><br>Ti sei tenuto un po' basso <img class="emoticons" src="/images/Emoticons/biggrin.gif" alt="" title=":D">.<br>In giro, si parla di costi di sviluppo pari a 100 milioni di dollari, per il capolavoro Blizzard.<br>Attualmente, per fare un gioco cosiddetto "tripla A" si parte da 20-30 milioni di dollari.<br>Lo stesso <i>Star Wars: The Old Republic</i> è stato definito da EA "il più grande progetto di sempre nella storia della compagnia". Direi che basta questa dichiarazione per farsi un'idea dei costi del progetto.
Pensa io ero rimasto ai 15 milioni circa di qualche anno fa, ma d'altronde con la concorrenza e i livelli attuali è normale che i costi tendano a lievitare in modo esponenziale.
Quest'anno in effetti escono tre titoli di peso: FF XIV, WoW Cataclysm e Star Wars: The Old Republic. Su FF XIV nutro qualche dubbio per via dello stile orientale dei mmorpg; Cataclysm cambierà parecchio e tra l'altro potrebbe essere l'ultima espansione di WoW; The Old Republic, se mantiene le promesse, potrebbe essere la gallina dalle uova d'oro per EA, certo il fallimento di Warhammer brucia ancora.
ManseX
- 14 anni fa
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Mi chiedo se non brucerà pure questo... solo in maniera decisamente maggiore. <i>Star Wars Galaxies</i> ha dimostrato che non basta il marchio Star Wars per avere garanzia del successo. La direzione dei lavori in mano a Bioware è probabilmente ciò che farà la differenza, almeno per quanto riguarda la qualità.<br>Però, di certo è ancora tutto da vedere...
@Horus: mah, sarà...il fatto però è che come qualità di gioco non offre più di altri, ad esempio per come la vedo io è da pazzi spendere un tot al mese quando si ha il bel Warcraft 3 (con Frozen throne magari) e ci si può giocare online a piacimento e senza limiti. Se davvero bisogna spendere tutti questi soldi per giocare e "far giocare"...allora mi sembra un flop l'idea di base del MMORPG...quello a pagamento, s'intende
Si ma Warcraft è un rts, World of Warcraft è un rpg online fare paragoni qualitativi non ha senso, semmai i paragoni andrebbero fatti rispetto ai normali rpg e da questo punto di vista le differenze si vedono perché, parlando proprio di WoW, al suo interno ha un lore che in nessun rpg è presente (e il lore in un rpg è il nucleo primario), senza contare la possibilità di giocare in un vero e proprio mondo virtuale che vive e si sviluppa a prescindere dal singolo giocatore, concetto che in alcuni viene spinto al massimo creando i così detti sandbox, giochi in cui il giocatore può fare tutto.
Il difetto di questo tipo di giochi è che spesso questa situazione induce all'assuefazione, ma d'altro canto un mmorpg è la miglior esperienza di gioco online, in grado di affiancare momenti lenti ad altri frenetici.
@horus<br>@mansex<br>invece di difendere questo gioco con inutili scuse come gli alti costi,avete almeno fatto due conti???<br>fate 13 euro per cinquecentomila accont,che come ha detto horus e il minimo per la sopravvivenza del gioco,<br>ed uscirà un profitto di ben 6.500.000 euro al mese<br>questa e una truffa bella e buona<br>la square enix si deve vergognare e basta
Scusa Lelouch ma che calcoli stai facendo? 6.500.000 di ricavi, quindi? Sai che dai ricavi devono essere dedotti i costi (che non hai calcolato) ottenendo il profitto, che per giunta è ancora lordo?
Vuoi fare due conti? 4600 dipendenti con uno stipendio lordo medio di 2000 euro (ed è basso), fanno 9,2 milioni di euro al mese solo di personale.
ma dove li anno 4600 dipendenti???? ma ti rendi conto quanti siano? un gioco non viene sviluppato da 4600 dipendenti,a sviluppare il gioco sono solo un centinaio di persone anzi se e vero che sono 4600 dipendenti a farlo,questo significia che non sono all'altezza visto la lentezza e la qualità dei loro lavori
Lelouch io direi che tu non hai letto quasi niente di quello che è stato scritto. Partiamo dal primo dato ufficiale:
"World of Warcraft impiega oltre 20000 computer, 1.3 petabytes di dati, 4600 persone"
4600 persone suddivise in 30 dipartimenti di sviluppo a cui si aggiungono (e sono la parte maggiore) tecnici e supporto in-game ed esterno. E ripeto lascio stare i costi fissi di server e banda che di certo non sono bassi.
Circa lentezza e qualità dei lavori, dalle tue parole desumo che tu non abbia mai visto un mmorpg manco di striscio, quindi il tuo è un giudizio opinabile.
Per il resto, se sei tanto impressionato da 6,5 milioni di fatturato sappi che un'impresa media può arrivare a fatturare 50 milioni all'anno.
1) non stiamo parlando di wow ma ben si di FFXIV<br>e di sicuro per ffXIV non ci lavorano 4600 persone<br>2) la lentezza e qualità e rivolta alla square enix visto che bel lavoro che e uscito con FFXIII,gioco che è il massimo della linearità e che ha solo 40 ore di gioco,e tutto questo dopo 5 anni di sviluppo.<br>3)i 6.5 milioni erano al mese,all'anno sono minimo 70 milioni<br>4) spiegami allora come mai metal gear solid 4 che a kojima production è costato la bellezza di 60 milioni,e nonostante questo l'online non si paghi .
<i>1) non stiamo parlando di wow ma ben si di FFXIV e di sicuro per ffXIV non ci lavora 4600 persone</i>
No vedi il problema è che tu stai parlando di niente. Per calcolare il margine di profitto di una qualsiasi impresa servono i ricavi e i costi, altrimenti con i numeri non ci fai niente. La Square fatturerà 6,5 milioni di euro al mese? Bene ma se non hai neanche la più pallida idea delle spese, mi dici di che stiamo parlando?
<i>2) la lentezza e qualità e rivolta alla square enix visto che bel lavore che e uscito con FFXIII,gioco che e il massimo della linearità e che a solo 40 ore di gioco,e tutto questo dopo 5 anni di sviluppo.</i>
Quindi mi spieghi che c'entra? FF XIII è un jrpg che non ha nulla a che fare con un mmorpg.
<i>i 6.5 milioni erano al mese,all'anno sono minimo 70 milioni</i>
Noto che hai colto a pieno il discorso (ovviamente sono ironico). Se un'impresa media fattura 50 milioni di euro, secondo te quanto dovrebbe fatturare una multinazionale? Il fatturato è un dato alto per forza di cose, il punto è che con il fatturato non ci fai un ca**o, quel che conta sono i profitti. Se tu vendi un milione di oggetti a 6 euro dal costo unitario di 5,99, a fronte dell'incredibile fatturato di 6 milioni di euro otterrai profitti per un totale di 10.000 euro da cui poi dovrai anche scalare le tasse.
<i>4) spiegami allora come mai metal gear solid 4 a kojima production sia costato la bellezza di 30 milioni,e nonostante questo l'online non lo paghi.</i>
E qui dimostri due cose:
1) Non hai mai visto in vita tua un mmorpg 2) Non hai neanche letto quello che è stato scritto
Ti faccio solo notare che il mirabolante Metal Gear Solid online ospita bene 16 utenti, la metà di altri fps come Bad Company 2.
@Horus: no, invece il paragone lo faccio proprio con altri tipi di giochi per dimostrare che per me i MMORPG non hanno senso, il successo si basa quasi esclusivamente sulla dipendenza che creano, perchè in termini di varietà di gioco o di originalità questi non hanno praticamente niente. E che siano creati solo per creare dipendenza che non per altro lo dimostra il fatto che in nessuno di questi (almeno in quelli che conosco) compare mai la parola "FINE", perchè non sia ha uno scopo ben preciso, ma solo sub-quest a non finire, un cazzeggio a tempo indeterminato insomma, per come la vedo io
Franz il tuo paragone non ha alcun senso, i mmorpg sono un'evoluzione degli rpg e quindi tutt'altro, volendo fare paragoni, devi fare il paragone lì e oggettivamente un mmorpg fatto bene ha una profondità e una godibilità superiore rispetto agli rpg. Fare paragone con altri generi è assurdo, anche perché di gente che non ama fps o rts è pieno il mondo, e in tanti giocano gli mmorpg perché abbinando le caratteristiche tipiche dei giochi di ruolo all'aspetto 'massivo' dell'online.
<i>in nessuno di questi (almeno in quelli che conosco) compare mai la parola "FINE"</i>
E perché tu hai mai visto la parola fine in un fps online? Finita la partita ricominci, né più né meno del giocatore che ha fatto un raid la sera. Del resto Fps e Rts possono creare situazioni di dipendenza come i mmorpg, basta pensare a quante persone sono ossessionate dalle classifiche, l'unica vera differenza è che i mmorpg sono concepiti per dare alla gente quello che vuole ovvero un gioco immediato in cui anche il più niubbo può combinare qualcosa. In un fps o rts, invece, il niubbo o casual gamer viene portato a scuola finché non si stufa, per carità succede anche nei mmorpg, però il niubbo ha il suo angolino in cui può divertirsi.
Mi parli di originalità, ma perché un fps online è originale? Di suo no, dipende dai giocatori, ma anche in un mmorpg ci sono anche gli scontri tra giocatori, che volendo sono più complessi e coinvolgenti poiché basati sull'uso di più abilità e su un gioco di gruppo che ovviamente in altri giochi non esiste.
Parlare di truffa o di 'non senso' è semplicemente assurdo, nessuno vi costringe a comprarlo, ma, senza offesa, sarebbe il caso di provarle per bene le cose prima di criticarle, altrimenti si fa la stessa operazione delle persone che criticano l'animazione perché piena di violenza.
OK, allora facciamo paragoni con altri rpg, ad esempio tirando fuori Diablo/Diablo 2. Questi ce l'avevano una storia ed una parola "FINE", e soprattutto erano originali, introducendo un nuovo sistema di combattimento e di intrattenimento (il solo vedere che anche gli strumenti "unici" possano presentare caratteristiche diverse in 2 diverse sessioni di gioco era - ed è - qualcosa di incredibile). E inoltre si può giocare online GRATUITAMENTE nonostante ci siano stati (anche ora comunque ce ne sono ancora molti) milioni di giocatori (anche se non è un mondo in continuo aggiornamento come WoW, ma vabbè). Con tutto il mio discorso quello che voglio dire è che l'evoluzione degli rpg online sarebbe stato meglio se si fosse fermata qui, con lo stile di Diablo 2, dove non sono necessarie assurde spese nè fra i programmatori nè fra i giocatori, e in termini di soddisfazione videoludica non offre molto di meno (personalmente per niente), quindi... Insomma ogni cosa bisogna valutarla in rapporto al prezzo, perchè i soldi sono tutto, almeno parlando di videogiochi.
Vedo che fai diversi paragoni con i fps online...e infatti chi se l'è mai filati ? Ma perchè, esistono fps che si possono giocare solo online pagando un tot al mese? (non come Halo dove si può ANCHE giocare online)
<i>sarebbe il caso di provarle per bene le cose prima di criticarle, altrimenti si fa la stessa operazione delle persone che criticano l'animazione perché piena di violenza</i> E infatti l'ho provato, così come ho visto giocarci molte volte i miei amici e mi son fatto raccontare da loro praticamente tutto sul gioco, su come funzionano le cose. Poi ho giocato un po' anche a 4story, che infatti ho disistallato una settimana dopo.
Ovviamente poi nessuno mi costringe a comprarlo, WoW, ma io avrei anche l'opportunità di poterlo giocare gratis, tramite dei miei amici, ma non lo faccio.
JosepH77 (anonimo)
- 14 anni fa
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SCAFFALE, può essere il gioco più bello del mondo ma pagare min 150€ l'anno è assurdo in più questo genere di canoni ti costringono a giocare è come quando ti iscrivi in palestra e paghi anticipatamente.. anche se non ne hai voglia pensi che hai pagato e ci devi andare ugualmente... SCAFFALE!