Il suo stile in verità non mi è mai piaciuto. Gli artwork originali dei personaggi dei vari FF sono molto lontani dalle versioni definitive. I suoi personaggi fin troppo eterei e cadaverici non rientrano nei miei gusti. Non saprei cosa aspettarmi da un film così, la trama comunque non rientra nei miei gusti, visto che non apprezzo le storie di questo tipo.
Io non vedo la tristezza di essere ricordato sopratutto per Final Fantasy,io se lo conosco è grazie ad esso...<br>Poi se ogni volta che si nomina ,bisogna fare la lista dei titoli alla quale ha lavorato si fa notte...
In effetti concordo con finalsorrow Dato sopratutto che i final fantasy sono stati per lungo tempo indiscutibilmente uno dei punti più alti della concezione stessa del videogame non vedo assolutamente nulla di male affiancare una persona ad un'opera in particolare...
Ma che bello... quel minutino di filmato mi ha lasciato a bocca aperta!! Qualcuno di esperto saprebbe dirmi che tipo di tecnica è stata usata? Non mi sembra un'animazione "classica"...
Non è che io sia contrario al fatto che il suoi nome sia associato a Final Fantasy, ma dei suoi disegni spesso rimaneva ben poco, quasi nulla dal VII in poi...<br>Non dico di nominare Kartia o chissà cos'altro, ma più che altro Vampire Hunter o altre figure storiche in cui i suoi disegni siano stati mantenuti di più (e lo dico fa fan fi FF).<br><br><i>Dato sopratutto che i final fantasy sono stati per lungo tempo indiscutibilmente uno dei punti più alti della concezione stessa del videogame</i><br>Giuro che questa mi è nuova... pensavo più a ICO, Shenmue o addirittura REZ (prima dell'uscita in HD via Live Arcade era lotta tra i critici d'arte per averne una copia), o restando in Square ai disegni di Yoshida fatti per Seiken Densetsu e FFTactics... ma giuro che è la prima volta che sento parlare di questo presunto picco nella concezione dei videogames... graficamente può darsi, come giochi sono molto validi senza dubbio, ma qualcosa non mi torna...
Allora per fare contenti tutti, un po' di info da ann
Non-anime staff credits: Character Design for "Final Fantasy II" (VG) Character Design for "Final Fantasy III" (VG) Illustrator for "The Sandman: The Dream Hunters by Neil Gaiman" (Graphic Novel, DC Vertigo, 1999) Image Designer for "Final Fantasy V" (VG) Image Designer for "Final Fantasy VI" (VG) Image Illustrator for "Final Fantasy IX" (VG) Image Illustrator for "Final Fantasy VII" (VG) Image Illustrator for "Final Fantasy VIII" (VG) Image Illustrator for "Final Fantasy X" (VG) Image Illustrator for "Final Fantasy X-2" (VG)
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@RyOGo<br><br>Son Daccordo con te,ma io e grazie a Final Fantasy se l'ho conosciuto e lo ricordo di più per questo,e penso molti altri,mi è sembrato esagerato dire che era triste ricordarlo sopratutto per quello....
negare che i Final Fantasy siano stati uno dei punti più alti della storia dei jrpg, mi sembra una gran cavolata, certo si possono escludere gli ultimi, ma negare l'importanza della serie
La serie dei Final Fantasy è importantissima nell'rpg giapponese, e, indipendentemente dalla propria valutazione, è una serie a cui bisogna riconoscere l'importanza storica. Un po' come i vecchi Guerre Stellari: che ti piacciano o meno sono fondamentali per capire buona parte del cinema americano successivo (P.S: a me non dispiacciono affatto ma sono anche importanti)
Lol e pensare che ero stato assolutamente attento a mettere "uno dei" proprio per evitare liste di videogame capolavoro XD Shadow of the colossus, ico, rez (questi primi tre li ho), altri di cui non conosco o non mi vengono in mente... ce ne sono vari di videogiochi di altissimo livello.
<i>negare che i Final Fantasy siano stati uno dei punti più alti della storia dei jrpg, mi sembra una gran cavolata, certo si possono escludere gli ultimi, ma negare l'importanza della serie</i><br>Se si parla di storia degli RPG allora il discorso cambia già, più riguardo ai primi capitoli che per quelli più blasonati (mentre da FFVII copiarono a man bassa per più di un anno l'idea dello snowboard, si ignoravano caratteristiche di altri jrpg contemporanei come il rinominare a piacere le abilità e magie di Wild Arms, l'apprendere magie osservando di Breath of Fire 3, gli attacchi combinati di Suikoden e il provolamento di Thousand Arms). Le altre idee erano ispirate invece da Pokémon (così tanto che gli scontri tra eoni in FFX sono praticamente identici a quelli della serie nintendiana).<br><br>Ricordando che Dragon Quest VII doveva uscire prima di FFVII ed uscì dopo FFIX...
tremendo, quando si passa dal disegno nel suo senso letterale a questi lungometraggi animati con chissà quale stonata tecnologia, possiamo salutare un artista. Graficamente è un aborto, ricorda la CG di 10 anni fa
Ayame (anonimo)
- 13 anni fa
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Ok sarà triste che sia ricordato per una cosa sola, ma alla fine è conosciuto principalmente da vampire hunter in poi, anche se lavorava nei vari settori di animazione ecc da 10 anni, ed è all'incirca il periodo in cui iniziò a lavorare per Square ai vari FF quindi ben venga se proprio quest'ultimo l'ha fatto conoscere a milioni di persone, c'è anche una questione di gap generazionale.
la trama mi piace e il trailer, seppur molto breve, mi ha fatto una buona impressione; me lo segno, a maggior ragione se tratta di leggende orientali. io Amano l'avevo sentito nominare solo in contesti riguardanti l'universo FF...