Bell'articolo, molto interessante.
Forse ora qualcuno riuscirà a capire la differenza tra "scelte stilistiche" e "buona animazione"
Bell'articolo, molto interessante.
Forse ora qualcuno riuscirà a capire la differenza tra "scelte stilistiche" e "buona animazione"
Certo che a volte (troppo spesso) si finisce per giustificare pessime animazioni e disegni dicendo che sono una "scelta stilistica"...
Bell'articolo, molto interessante.
Forse ora qualcuno riuscirà a capire la differenza tra "scelte stilistiche" e "buona animazione"
Certo che a volte (troppo spesso) si finisce per giustificare pessime animazioni e disegni dicendo che sono una "scelta stilistica"...
Troppo spesso cosa? rotfl
Le volte in cui succede il contrario (ping pong docet, dove ai tempi furono dette stonxate apocalittiche) saranno il 99.9%.
Una rondine non fa primavera...
Una rondine non fa primavera...
Oh... se quello che dici tu accade "troppo spesso", mi metto comodo e aspetto il gargantuesco listone di opere con "animazioni e disegni pessimi giustificati dalla scusa della scelta stilistica" che sicuramente saprai fornirmi.
Fai con calma, io intanto vado a prendermi una birra.
Ma fammi tu 'sta lista invece, personalmente non ho tempo da perdere con 'ste sciocchezze!
Ma fammi tu 'sta lista invece, personalmente non ho tempo da perdere con 'ste sciocchezze!
Sei stato tu a fare quell'affermazione iniziale, eh... Se non sei capace di sostenere le tue posizioni, allora tieni le tue dita il più lontano possibile da una tastiera, in modo da limitare i danni.
Senza soldi ci fai poco, gira tutto intorno al cash. Con un budget adeguato ti assicuri i migliori key animators disponibili e riesci gestire tutto in casa. Ricordate i cali qualititativi degli anni '80 con un episodio fatto a regola d'arte e il successivo quasi inguardabile? Era il risultato di intercalazioni e talvolta disegni fatti al risparmio in Corea da personale inesperto messo insieme in fretta e furia. Oggi le cose sono sensibilmente migliorate, anche se la differenza si nota ancora, vedi alcuni fotogrammi sballati di Orange della Tms, con tutta probabilità subappaltati in Cina.
L'ipotesi che gli studi di animazione debbano tagliare il numero di frame a causa del budget limitato, a spese della qualità dell'animazione, è probabilmente emersa perché quel problema si verificava frequentemente nella produzione di anime degli anni '60.
Ma in seguito, insieme all'utilizzo di un'animazione limitata e alla diversificazione dei singoli stili, si è potuto ovviare a questo problema. La soluzione, in definitiva, non risiede tutta nel denaro, ma si può ottenere attraverso il talento, l'inventiva, gli sforzi, le scelte degli artisti coinvolti nella realizzazione degli anime; ed è altrettanto importante tenere a mente che "più disegni" non vuol dire automaticamente "migliore qualità", né maggior realismo o fluidità.
Massi, tanto lo so che oltre a 'sto benedetto PIN Ping non sapresti cos'altro citare...
Massi, tanto lo so che oltre a 'sto benedetto PIN Ping non sapresti cos'altro citare...
Ma deve leggerti nel pensiero? Sei tu che hai fatto l'affermazione iniziale, mica lui.
Con un budget adeguato ti assicuri i migliori key animators disponibili e riesci gestire tutto in casa.
Secondo lo iamatologo Thomas LaMarre, l'avvento dell'animazione limitata innesca una crisi del modello classico di animazione. Quest'ultimo, piegandosi a determinati standard atti a garantire la massima fluidità dei movimenti, può avere la tendenza a restare incastrato in alcuni cliché.
Secondo lo iamatologo Thomas LaMarre, l'avvento dell'animazione limitata innesca una crisi del modello classico di animazione. Quest'ultimo, piegandosi a determinati standard atti a garantire la massima fluidità dei movimenti, può avere la tendenza a restare incastrato in alcuni cliché.
Ma con che faccia dice ' ste belinate quando a causa della pochezza delle animazioni il 90% dei registi non riesce a fare un combattimento come si deve? Mamma mia che di arrampicate sugli specchi XD.
Secondo lo iamatologo Thomas LaMarre, l'avvento dell'animazione limitata innesca una crisi del modello classico di animazione. Quest'ultimo, piegandosi a determinati standard atti a garantire la massima fluidità dei movimenti, può avere la tendenza a restare incastrato in alcuni cliché.
Ma con che faccia dice ' ste belinate quando a causa della pochezza delle animazioni il 90% dei registi non riesce a fare un combattimento come si deve? Mamma mia che di arrampicate sugli specchi XD.
Se tu, regista/direttore dell'animazione, vuoi accaparrarti gli animatori che preferisci, non puoi semplicemente "comprarteli", ma innanzitutto devi avere una buona rete di conoscenze. Ed essere anche rapido, perché potrebbero nel frattempo già avere l'agenda piena per un bel po'
Bell'articolo, molto interessante.
Forse ora qualcuno riuscirà a capire la differenza tra "scelte stilistiche" e "buona animazione"
Certo che a volte (troppo spesso) si finisce per giustificare pessime animazioni e disegni dicendo che sono una "scelta stilistica"...
Bell'articolo, molto interessante.
Forse ora qualcuno riuscirà a capire la differenza tra "scelte stilistiche" e "buona animazione"
Certo che a volte (troppo spesso) si finisce per giustificare pessime animazioni e disegni dicendo che sono una "scelta stilistica"...
Vero anche il contrario, spesso vedo gente che critica "l'animazione" non sapendo che la cosa è voluta, non un problema di incompetenza O mancanza di fondi
E poi una frase comel'avvento dell'animazione limitata innesca una crisi del modello classico di animazione. Quest'ultimo, piegandosi a determinati standard atti a garantire la massima fluidità dei movimenti, può avere la tendenza a restare incastrato in alcuni cliché
sembra quasi una supercazzola...che vuol dire esattamente?
Se tu, regista/direttore dell'animazione, vuoi accaparrarti gli animatori che preferisci, non puoi semplicemente "comprarteli", ma innanzitutto devi avere una buona rete di conoscenze. Ed essere anche rapido, perché potrebbero nel frattempo già avere l'agenda piena per un bel po'
'comprarmeli' no di certo, ma pagarli sì, altrimenti mi fanno bye bye, tanti saluti. Quindi si torna ad allacciarsi al discorso del mio primo post: senza grana combini poco.
a causa della pochezza delle animazioni il 90% dei registi non riesce a fare un combattimento come si deve
(registi che fanno combattimenti... qualsiasi cosa significhi ^^')
Il successo di un anime dipende da tanti fattori, è avvolte accade che un anime con poche animazioni ha successo invece un anime animato benissimo non ha successo.
Sono molteplici i fattori da considerare per il successo o il non successo di un anime.
Avvolte basta pochissimo perché un anime finisca nel dimenticatoio dagli appassionati, in media su 10 anime solo 1 o 2 c'è la fanno a sfondare.
Il successo di un anime dipende da tanti fattori, è avvolte accade che un anime con poche animazioni ha successo invece un anime animato benissimo non ha successo.
Sono molteplici i fattori da considerare per il successo o il non successo di un anime.
Avvolte basta pochissimo perché un anime finisca nel dimenticatoio dagli appassionati, in media su 10 anime solo 1 o 2 c'è la fanno a sfondare.
Ma cosa c'entra il successo con tutto quello di cui si è parlato?
Ma soprattutto "avvolte" in cosa? In una foglia di lattuga? Nelle coperte?
Successo = vendite
Quindi in questo campo dove le vendite sono tutto è un fattore importante.
È spessissimo accade che serie con animazioni di alta qualità non vendano un cappero mentre serie con basse animazioni vendano tantissimo.
Molti si mettono in bocca la frase "questa serie ha cattive animazioni e fatta con un budget basso non ne vale la pena seguirla" ma poi sé vai a vedere le vendite quella serie vende molto più delle serie blasonate.
Quindi le animazioni non sono tutto per il successo di un anime, anzi spesso accade che ci sono anime realizzati con 4 soldi che la mettono nel popò ad anime ad alto budget.
:D
Il successo di un anime dipende da tanti fattori, è avvolte accade che un anime con poche animazioni ha successo invece un anime animato benissimo non ha successo.
Sono molteplici i fattori da considerare per il successo o il non successo di un anime.
Avvolte basta pochissimo perché un anime finisca nel dimenticatoio dagli appassionati, in media su 10 anime solo 1 o 2 c'è la fanno a sfondare.
Il successo di un anime dipende da tanti fattori, è avvolte accade che un anime con poche animazioni ha successo invece un anime animato benissimo non ha successo.
Sono molteplici i fattori da considerare per il successo o il non successo di un anime.
Avvolte basta pochissimo perché un anime finisca nel dimenticatoio dagli appassionati, in media su 10 anime solo 1 o 2 c'è la fanno a sfondare.
Sempre frasi fatte :') Quello è mainstream.
Ottimo articolo, parliamo di animazione non di belle statuine.
Se tu, regista/direttore dell'animazione, vuoi accaparrarti gli animatori che preferisci, non puoi semplicemente "comprarteli", ma innanzitutto devi avere una buona rete di conoscenze. Ed essere anche rapido, perché potrebbero nel frattempo già avere l'agenda piena per un bel po'
'comprarmeli' no di certo, ma pagarli sì, altrimenti mi fanno bye bye, tanti saluti. Quindi si torna ad allacciarsi al discorso del mio primo post: senza grana combini poco.
Sì, chi lavora viene pagato, così funziona il mondo. Ma ricordiamo che il dipartimento di animazione deve, volente o nolente, arrangiarsi con quanto gli viene stanziato dal comitato di produzione, che è, ri-ricordiamo, sempre e comunque la fetta più piccola di tutta la torta (la più grossa va ai doppiatori, poi produttori, registi, eccetera, eccetera... fino all'ultima ruota del carro, appunto gli animatori); di conseguenza, la realizzazione di una scena, qualunque essa sia, verrà pagata comunque una miseria, non molto più di quanto vengano retribuiti gli intercalatori (loro non in base ai cut, ma ai singoli frame).
Comunque la tua nuova affermazione a me non pare proprio che "si allacci al tuo primo post": da "I migliori animatori vengono pagati meglio" a "gli animatori vengono pagati sennò non lavorano" (capitan ovvio), il senso è cambiato, e anche di parecchio.
Riguardo al nuovo "oggetto di scherno", cioè tale Lamarre, si tratta, oltre che di uno iamatologo (vi fa così ridere questa parola?), dell'autore di The Anime Machine, che è tra i più accreditati testi di approfondimento sul media (in lingua inglese) che possiate trovare in giro (googlate e avrete tutte le conferme).
In quanto a:a causa della pochezza delle animazioni il 90% dei registi non riesce a fare un combattimento come si deve
Non ho capito niente di questa affermazione. È basata su cosa qualche studio, qualche intervista rilasciata da uno di questi registi (registi che fanno combattimenti... qualsiasi cosa significhi ^^'), che fanno parte di questo 90%?
Ma poi, negli anni dei vari One-Punch Man, Concrevo, Mob Psycho 100, My Hero Academia, Boruto, Attack on Titan, Kekkai Sensen, Dragon Ball Super, Pretty Cure, Fate ecc. stai seriamente lamentando una scarsità di combattimenti ben coreografati e animati (se è questo che intendevi)?? Dieci anni fa era impensabile vedere una tale vastità di mazzate ricolme di sakuga.
Insomma, si gradirebbero più argomenti. Io sto provando a fornirli, nel mio piccolo (perché non sono certo un "Lamarre/iamatologo"); non lo faccio solo per replicare, ma per fare informazione. Non mi sto inventando cose, seleziono fondi attendibili, e si gradirebbe che anche da parte di chi vuol confutare, si manifesti lo sforzo di verificare prima di parlare, non di contraddirsi o arrampicarsi sugli specchi da un commento all'altro, non di fare disinformazione (ai danni degli altri) con tanta leggerezza - e per cosa poi? Per il mero gusto di "vincere" una discussione, nient'altro che quello, mi sa.Bel lavoro di copia e incolla e traduzione
Sì, è una traduzione, e non l'ho mai negato. Già l'altra volta eri venuto a dirmi questo (e l'altra volta non mi ero solo limitato a tradurre). Non so chi tu sia e perché spunti ogni volta a ribadirlo, ma non c'è bisogno di ripeterlo in ognuna delle parti di questa serie di articoli. La fonte è indicata giusto SOTTO, diamine.
Ma quanta gente c'è che lurka solo per spolliciare?
Saranno frasi fatte quanto vuoi ma è la verità.
Ogni anno vengono prodotte 60 anime, di cui il 90% non sfonda, è cadono nell'oblio, è solo un 10% sfonda.
È accade che quel 10% è composto spesso da anime realizzati con animazioni scadenti.
In Italia poi siamo pure ad oltre il 90%.
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Forse ora qualcuno riuscirà a capire la differenza tra "scelte stilistiche" e "buona animazione"