Voi cosa ne pensate? Apprezzereste un futuro in cui gli anime tenderanno generalmente ad adottare la tridimensione o vi augurate che il buon vecchio 2D non passi mai di moda?
Mi auguro con tutto il cuore che il 3D non prenda mai piede più di così. Ogni cosa fatta al computer è un pugno nell'occhio, per me. Odio puro.
Sul poi, parlando di animazione americana, c'é un'altra cosa che fatico a comprendere: che senso ha che al giorno d'oggi esista ancora uno studio come la Pixar?
È bene inoltre ricordare che lo spettatore è in grado di riconoscere ed apprezzare un'animazione 3D con i fiocchi, ma non rinuncia a criticarla quando risulta mal riuscita o fuori luogo. In genere, gli spettatori tendono a "perdonare" più facilmente gli errori in un animazione a due dimensioni piuttosto che in una a tre dimensioni. In quest'ultimo caso, infatti, movimenti poco naturali o forzati possono compromettere la resa visiva (e non solo) dell'intero lavoro.
Fino ad un anno fa, sarei stato probabilmente della stessa opinione della maggior parte delle persone in questa sezione dei commenti, ma... dannazione, alcune serie 3D sono così BELLE, e così originali, non essendo molto diffuse, che se usate con giudizio, riescono ad avere un fascino del tutto inconfondibile.
Molto spesso si fermiamo al solo suolo giapponese, e vediamo esempi decentemente o anche molto riusciti( guardasi Ajin), e altri che il genere umano dovrebbe soltanto osservare da lontano, per non ripetere gli stessi errori.
Ciò che dà il meglio di sé, in 3D, è l' animazione pura e dura, e tutti gli effetti particellari che possono essere aggiunti ad esso. Show americani simil-anime come ad esempio RWBY sono un orgasmo visivo, riguardo la fluidità di animazioni e le sue coreografie, cose che, vi assicuro, mai e poi MAI sarebbero potuto essere fatte con un tipo di animazione 2D, se non avendo INGENTI budget ( guardasi, ad esempio, il fatto che in Cgi i personaggi sono in costante movimento, al contrario dell' animazione tradizionale, che a volte soffre dell' effetto "cardboard", personaggi fermi in una scena che vomitano linee di dialogo su linee di dialogo.
SICURAMENTE, è la direzione dove sta andando il mercato, essendo un' ottima porta di inizio per animatori alle prime armi, oltre ad essere un tool molto più facile da animare, potendo usare motion capture ed altro( attualmente, non sono sicuro di quest' ultimo dato, prendetelo con le pinze).
Emozianto nel volgere lo sguardo al futuro, ne vedremo di cotte e crude, sopratutto all' inizio.
Ha senso visto che insieme alla collega Disney é l'azienda leader nell'uso della CG. Tanti utilizzano questa tecnica ma solo Disney /Pixar ai massimi livelli ed è la casa di produzione che non si limita a utilizzare i software in commercio ma ha un intero parco di programmatori che studiano nuovi metodi per migliorare la tecnologia a disposizione.
Ha senso visto che insieme alla collega Disney é l'azienda leader nell'uso della CG. Tanti utilizzano questa tecnica ma solo Disney /Pixar ai massimi livelli ed è la casa di produzione che non si limita a utilizzare i software in commercio ma ha un intero parco di programmatori che studiano nuovi metodi per migliorare la tecnologia a disposizione.
Non hai capito cosa intendevo dire.....cercherò di spiegarmi meglio allora
Anni '90/parte dei 2000: Disney fa film in 2D, la Pixar é il ramo "sperimentale" intenta a produrre film in CG.
Anni 2010: Disney e Pixar, insieme, fanno SOLO prodotti in CG.
Domanda: qual é il senso dell'esistenza della Pixar oggi? In cosa sarebbe diversa dalla casa madre Disney?
Per questo ho fatto una mezza provocazione dicendo che potrebbe dedicarsi solo a film in 2D, se sei nata come casa sperimentale allora continua ad esserlo, mentre invece ora si é omologata a tutte le altre case americane.
E comunque, continuo a non capire il ragionamento di fondo di tutta la questione: "gli americani usano in massa la CG, i giapponesi si devono adeguare".....ma PERCHÉ mai dovrebbero??
Al di là dei risultati medio/bassi che hanno ottenuto finora, come dicevano altri prima di me uno dei tratti caratteristici degli anime é proprio l'animazione in 2D, é praticamente uno dei motivi che oggi li distingue di più dal resto dell'animazione internazionale (i prodotti americani che oggi vengono animati con metodo tradizionale si contano sulle dita di una mano).
Io ora non dico che tutti gli studi d'animazione giapponesi dovrebbero essere integralisti come Miyazaki (che comunque anche lui ha di recente riconosciuto l'utilità del supporto della CG), ma non credo nemmeno che dovrebbero snaturare così radicalmente quella che é stata la loro tradizione e le loro caratteristiche peculiari in fatto di animazione dagli anni '70 a oggi, meno che meno se questo dovesse succedere per "aggraziarsi" di più gli altri paesi.
E credo che i fatti diano in qualche modo ragione al mio pensiero, non penso sia un caso se nell'ultimo anno e mezzo hanno avuto successo film come appunto Your Name, In Questo Angolo di Mondo, A Silent Voice......segno che al pubblico giapponese (e forse non solo il loro) va bene così, e in ogni caso io sono arciconvinto che questi film avrebbero reso almeno 20 volte di meno se fossero stati in CG integrale (ma questo é solo il mio pensiero ovviamente).
Mi auguro con tutto il cuore che il 3D non prenda mai piede più di così. Ogni cosa fatta al computer è un pugno nell'occhio, per me. Odio puro.
Sempre e per sempre 2D, non c'è storia
Mi auguro con tutto il cuore che il 3D non prenda mai piede più di così. Ogni cosa fatta al computer è un pugno nell'occhio, per me. Odio puro.
Concordo pienamente. Ogni parte fatta in 3D negli anime mi fa venire voglia di lasciar perdere.
2D forever. Non riesco propio ad abituarmi al 3D negli anime.
Sempre fedele al 2D.
2D 2D 2D personalmente non aprezzo il 3D non ha fascino e inespressivo secondo me.Ma riconosco che ogni generazione ha gusti diversi
2D è meglio.
2D ovviamente, meno realistici sono gli anime rispetto la realtà meglio è.
Vi prego non 3D...non avrebbe più senso. Gli anime sono una conseguenza dei manga...già spesso con le tecniche moderne si rovinano tante opere ...ci manca solo il 3D...
Se non si presenta un 3D di buona qualità, è chiaro che si continuerà a preferire il 2D. Io sinceramente apprezzo quando si fanno alcuni esperimenti in 3D però a volte quando non si hanno i mezzi e soprattutto le competenze, il 3D è meglio non toccarlo: i problemi di fluidità sono più evidenti rispetto ad un prodotto animato in 2D. E questo non vale solo per l'animazione giapponese, ma anche per l'animazione in generale, basti vedere in Italia il cartone animato "Regal Academy": apprezzo lo sforzo, ma quell'animazione è inguardabile. In conclusione, che il 3D possa essere una tecnica maggiormente utilizzata nell'animazione giapponese per me va bene, ma deve assolutamente migliorare.
Se non si presenta un 3D di buona qualità, è chiaro che si continuerà a preferire il 2D. Io sinceramente apprezzo quando si fanno alcuni esperimenti in 3D però a volte quando non si hanno i mezzi e soprattutto le competenze, il 3D è meglio non toccarlo: i problemi di fluidità sono più evidenti rispetto ad un prodotto animato in 2D. E questo non vale solo per l'animazione giapponese, ma anche per l'animazione in generale, basti vedere in Italia il cartone animato "Regal Academy": apprezzo lo sforzo, ma quell'animazione è inguardabile. In conclusione, che il 3D possa essere una tecnica maggiormente utilizzata nell'animazione giapponese per me va bene, ma deve assolutamente migliorare.
C'è comunque roba peggiore di "Regal Academy" in giro...
Sperimentazione non vuol dire tornare indietro perché ora tutti si stanno adeguando allo standard che tu hai inventato. La sperimentazione è andare sempre avanti con lo studio e la ricerca. Guarda Toy Story e Inside Out, c'è un abisso tra i due.
Il 2D non è assolutamente una caratteristica degli anime, è semplicemente la tecnica che hanno sempre usato perché non c'era altro e che continuano ad usare perché non in grado di fare serie 3D di valore in massa.
I fatti non ti danno assolutamente ragione, Your name e soci hanno fatto successo indipendente dal fatto che fossero in animazione tradizionale. Se avessero avuto un picco grafico nel 3D avrebbero avuto comunque successo come del resto i film Disney.
Ehm......"sperimentazione" vuol dire tentare di fare qualcosa di diverso dal solito, intraprendendo un percorso poco battuto
Poi il fatto che riutilizzando il 2D si tornerebbe indietro é solo una tua opinione.
in America sono scomparsi quasi del tutto (quali sono i prodotti americani in 2D di oggi?
Ceeeerto, come no, sono tra i film più osannati di sempre dalla critica (giapponese e non) per il loro comparto tecnico
"Se avessero avuto un picco grafico nel 3D....", se mio nonno avesse avuto le ruote......sta di fatto che NON é così, sono animati tradizionalmente (e per altro in modo diversissimo tra di loro) e parte del loro successo é innegabilmente imputabile alla loro grafica (e anche alla loro storia ovviamente).
Anzi secondo me non sarebbero neanche stati esportati fuori dal Giappone se fossero stati animati interamente in CG.
Straquoto!!Ma gli anime sono belli proprio perché sono in 2D altrimenti guardavo direttamente un film! ?
Fino ad un anno fa, sarei stato probabilmente della stessa opinione della maggior parte delle persone in questa sezione dei commenti, ma... dannazione, alcune serie 3D sono così BELLE, e così originali, non essendo molto diffuse, che se usate con giudizio, riescono ad avere un fascino del tutto inconfondibile.
Molto spesso si fermiamo al solo suolo giapponese, e vediamo esempi decentemente o anche molto riusciti( guardasi Ajin), e altri che il genere umano dovrebbe soltanto osservare da lontano, per non ripetere gli stessi errori.
Ciò che dà il meglio di sé, in 3D, è l' animazione pura e dura, e tutti gli effetti particellari che possono essere aggiunti ad esso. Show americani simil-anime come ad esempio RWBY sono un orgasmo visivo, riguardo la fluidità di animazioni e le sue coreografie, cose che, vi assicuro, mai e poi MAI sarebbero potuto essere fatte con un tipo di animazione 2D, se non avendo INGENTI budget ( guardasi, ad esempio, il fatto che in Cgi i personaggi sono in costante movimento, al contrario dell' animazione tradizionale, che a volte soffre dell' effetto "cardboard", personaggi fermi in una scena che vomitano linee di dialogo su linee di dialogo.
SICURAMENTE, è la direzione dove sta andando il mercato, essendo un' ottima porta di inizio per animatori alle prime armi, oltre ad essere un tool molto più facile da animare, potendo usare motion capture ed altro( attualmente, non sono sicuro di quest' ultimo dato, prendetelo con le pinze).
Emozianto nel volgere lo sguardo al futuro, ne vedremo di cotte e crude, sopratutto all' inizio.
Peccato che le serie che citi facciano abbastanza pena...
Veramente la CG la usano per ammortizzare i costi e ridurre i tempi di produzione
....Anche nei manga gli ambienti sono fatti usando modelli 3D.
Ma più che il problema del 2D e del 3D, dovrebbero risolvere un problema che l'animazione giapponese si è sempre portato con sè: gli sfondi!
Non è possibile che mentre due protagonisti parlano in un'aula di una scuola (ad esempio) gli altri sullo sfondo siano piatti, non si muovano o i loro movimenti vengano semplicemente pronunciati...
Ho visto qualche miglioramento negli ultimi anni, ma in pochissimi anime...
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su questo non sono tanto daccordo. è vero che sempre più in occidente e non gli anime stanno prendendo piede, ma non per iniziativa dei giapponesi. come ho detto in un altro articolo, che arrivino soldi da fuori è assolutamente vero, ma ad ora i produttori non sembrano interessati più di tanto all' estero, tant'è che i contenuti rimandano ancora ad un pubblico prettamente nipponico.
quanto al futuro degli anime, possa o meno piacere, il 3d misto a 2d prenderà sempre più piede, per motivi di lavorazione e abbattimento dei costi fino probabilmente a diventare tutto in 3d. personalmente spero di no ma il trand è quello.
tuttavia non penso proprio che questo passaggio al 3d sia dovuto ad una occidentalizzazione degli anime, anzi non centra proprio nulla.