Chun-li, Sakura, Karin, Mika, Makoto, Ibuki, Cammy, Elena
Llednar Twem
- 11 anni fa
10
Ho votato al sondaggio, e le mie scelte sono ricadute sui seguenti personaggi (non sto a descrivere i motivi se no starei qui giorni e giorni a parlare delle mie scelte, e questo di certo non lo volete XD):
. Ryu - Gouki/Akuma - Chun Li - Zangief - Rolento F. Schugerg
la_fenice_nera
- 11 anni fa
51
chun-li, decisamente chun-li amo le sue tette e coscie grosse
I classici del 2 non li voto che tanto è inutile, la Capcom ci provò a segarli con il 3 per poco non veniva giù il mondo. Voto la poca gente della serie Zero omessa dal IV e da SFxT come per esempio Karin e R.Mika, più altri outsiders di Final Fight come Maki (dov'è Haggar??). Niente mostri del 3 grazie.
Elena! Ridatemela! ò_ò In questa gen si è vista solo SFXTakken mi sembra. Poi ovviamente la mia nuova preferita Juri e poi vengono tutti gli altri. Ryu, chun-li, guile, ken e altri sono ormai dei classici non li voto perché nei prossimi SF ci saranno di certo. Ho dato il mio voto a quei personaggi che latitano da un bel po di tempo su SF. Grazie della segnalazione AC! Come farei senza di voi?
KUMA-29
- 11 anni fa
20
Personaggi come Zangief, Ryu, Sagat e Honda hanno il pregio di essere anche dopo 12 anni di storia videoludica ancora attuali !
@Arashi Hai votato Rose... anche a me piace come personaggio e stavo per votarla anche io, più che altro per il fatto che è presa da Lisa Lisa di "Le Bizzarre avventure di JoJo". La usavo spesso per questo, anche se poi, con lei, perdevo sempre eheheh
@Gordy Rose l'ho conosciuta in Street Fighter Alpha 3 e non mi piaceva affatto, l'ho rivalutata di recente con Super Street Fighter 4, ma sono abbastanza una schiappa ad usarla!
Pensavo che SSFIV Arcade Edition avesse quasi tutti i personaggi, invece nel sondaggio ce n'erano diversi che non conoscevo. Rufus e Rose sono quelli con cui me la cavo meglio, poi Zangief, Hugo e Ibuki.
Direi: - Vega (Balrog in Giappone) - Ryu - Abel - Rose - Guy - Chun Li - Ibuki
C'era anche un personaggio chiamato Vulcano Rosso (un altro Italiano come Rose) della sereie Street Fighter EX che avrei voluto nei nuovi capitoli ma che non hanno potuto usare per questioni di diritti credo.
Ryu e Chun-Li! Bei tempi quando alle elementari ci trovavamo con altri compagni di classe in soffitta a casa di un mio amico a giocare a Street Fighter II!!!! Io giocavo solo con Ryu, anche se per imparare all'inizio sceglievo sempre Blanka o Honda.....
Io ho votato Sean, Gouken (adoro gli shoto 'spuri'), Maki, Hugo e Necro (SFIII è il miglior episodio della serie, è normale che molti dei miei best of vengano da lì')
Chun-li (la usavo sempre per battere i miei amici maschietti ); Ryu; Bison; Vega; Blanca!
Leonardo (anonimo)
- 11 anni fa
00
Ryu (c'è bisogno anche di chiederlo?), Poison (ha un fascino tipico delle serie fine anni '80, maschio o femmina che sia ), Guile (il mio preferito in assoluto, Sonic Boom), Sagat (rivale storico del protagonista, ma anche perché adoro il Muay Thai) ed infine Sakura Kasugano (l'unico personaggio femminile in grado di utilizzare l'Hadoken, ma sopratutto perché ho adorato Rival Schools - United by Fate, sperduto chissà dove ormai).
Io ricordo che ai tempi SF3 passò praticamente inosservato. Praticamente già allora il titolo riproponeva già sempre la stessa minestra, pur con la grafica rinnovata e gli affinamenti tecnici. Niente a che vedere con l'accoglienza ben migliore che ricevette SF Zero anni prima. In più i nuovi pg non erano nulla di speciale rispetto alle vecchie glorie, e l'assenza di queste affossò il titolo ancora di più. Io stesso ricordo di non averci giocato più di tanto, preferendo SF2 e Zero a questo, quando disponibili in sala giochi. (Senza contare ovviamente Tekken). Ho comunque votato, come token of appreciation, Ibuki tra le cinque possibili scelte, il personaggio imho migliore insieme alla karateka. (Makoto, mi pare) Tutti gli altri, erano, (sempre IMHO, ovviamente) osceni.
@Solaris: Guarda, io stesso ignorai SF3 all' epoca, in favore dell' apparentemente più scintillante SF Zero 3, Tekken 3 (saga che adoro, beninteso, il mio preferito è cmq il 4) e il galattico King of Fighters. Solo anni dopo, mi accorsi di avere ignorato il miglior SF di tutti. E' ovvio che fosse un picchiaduro 1 vs 1 come tutti gli altri, da questo punto di vista mica si poteva innovare. Consci di non poter replicare l'impatto di SF 2, i programmatori scelsero la via della qualità e del tecnicismo, e anzichè farcire il gioco di personaggi (come fanno SF Zero 3 e MVC), si concentrarono sulla meccanica di gioco, rendendola ben poco soddisfacente per chi vi si avvicinava con sufficienza (si aveva la sensazione di avere uno SF più bello graficamente, ma che non offriva nulla di speciale e ti toglieva un sacco di personaggi storici), ma galattica se si aveva la pazienza ( e ne serviva davvero taaaaanta) di approfondirla. Il parry ed il sistema di riduzione danni scoraggiavano il button mashing in favore di una strategia che privilegiasse non chi sapeva fare le combo più lunghe, ma chi sapeva leggere meglio gli attacchi dell' avversario e aveva il giusto tempismo per anticiparli(sbagliare un parry voleva dire prendersi pugni e basta, metterli tutti a segno ti rendeva il re del ring). Anche la possibilità di usare ad ogni partita una sola delle tre super a disposizione del personaggio rientra in quest'ottica di tatticismo. Furono scelte perdenti dal punto di vista del glamour, ma vincenti da quello qualitativo. Anche la rinuncia a molti dei chara storici in favore di soggetti sconosciuti fu certo perdente, ma faceva parte delle scelte coraggiose che caratterizzavano il gioco. Fidati che molti dei "mostri" che popolano il gioco sono terribilmente soddisfacenti da usare, ma se non si sa sfruttare a dovere il parry risultano molto limitati.
Scusa Arioch, ma no: Hadoken + Oryuken le uniche due mosse che ti facevano vincere qualsiasi incontro, ANCHE in SF3. Alla faccia del parry e del tecnicismo. La meccanica dei SF è nata perfetta nel suo stile e così è rimasta, indipendentemente dalle cazzatine tecniche inventate successivamente per variare un po' lo stile. Ai tempi di SF3 questo sistema era già antiquato, ed aveva stufato un po' tutti, e cosa fanno alla Capcom per rivitalizzare il gioco? La buttano sul tecnicismo scartando quelo che aveva reso SF grande, cioè il suo ottimo parco di personaggi? Il successo stesso di Tekken che offriva una dimensione in più di movimento (anche se tutto sommato apparente) ne era la prova tangibile. O ti rinnovi (completamente) o sei fuori. L'unica attrattiva rimasta a SF era lo sterminato parco di PG tutti diversi, e le supermosse super scintillanti. Insomma la meccanica era morta da mo, occorreva solo agire sul restyling, offrendo più pg e più effetti speciali. Ed infatti, fatto questo, ed incamerati pg da ogni luogo coi vari VS, il titolo rifiorì. E per fortuna che se ne sono accorti, altrimenti SF sarebbe morto 15 anni fa, se avessero dato peso solo al 'tecnicismo'.
Verissimo, in SF3 Hadoken e Shoryuken sono più che sufficienti per vincere... contro la CPU. Affrontare un avversario umano esperto invece, è tutto un altro paio di maniche, dato che l' Hadoken è debolissimo, lento e con recupero lungo, ed anche un principiante può parryarlo, e lo Shoryuken non è più invincibile come in SF2 (soltanto il pugno, il resto del corpo è vulnerabile come NON era in SF2). Se affronti un lottatore umano esperto usando Ryu o Ken e sapendo fare solo quello, vai incontro a brutte sorprese. Vatti a vedere la finale di SFIII tenutasi a Hong Kong (2006 mi pare, ma potrei sbagliarmi) e vedi che ci vuole molto più di Hadoken e Shoryuken per vincere un incontro serio. Sono d'accordo con te, SF sarebbe morto se Capcom avesse proseguito su questa strada, dato che è troppo complesso per un casual gamer (e questi sono fondamentali per il successo), ma proprio per questo apprezzo lo sforzo di fare un gioco così antipopolare.