Mi ricordo che esisteva un videogame di Usagi Yojinbo per il Commodore 64, ci ho giocato davvero un sacco di partite! Non sapevo però che il personaggio fosse il protagonista di una serie a fumetti. Tra l'altro la grafica piuttosto rudimentale (che per l'epoca era comunque favolosa) non è che rendesse proprio bene il fatto che fosse un coniglio, sembravano quasi più delle antenne che delle orecchie quelle che aveva in testa (ma va anche detto che il TV che avevo collegato al computer era in bianco e nero, e pure di soli 12", quindi un po' distorceva le immagini).
Monfrin, anch'io avevo quel gioco sul Commodore! XD Due ore per caricarlo e si piantava dopo dieci minuti, nonostante questo il personaggio mi ha sempre incuriosito. Vorrei proprio leggerli questi fumetti!
@FairyQueen: Ma non usavi il turbo tape per caricarlo? Mi ricordo che con quel loader ci metteva più o meno 3 minuti per il caricamento. Non mi ricordo si sia mai piantato, l'unico difetto, o meglio bug del programma, che ricordi erano gli sprite che rappresentavano certi personaggi chel portavano un lungo bastone, forse erano delle specie di monaci buddhisti, che in certe porzioni di schermo, quando saltavano per qualche istante la metà inferiore del corpo restava a terra, per poi ricomparire di nuovo attaccata a quella superiore quando atterravano, o mentre colpivano. Nonostante questo bug la grafica e le animazioni erano carine, ed il gameplay piuttosto fluido!
E' vero! Ora mi ricordo questa cosa della gente spezzata a metà! XD Rimane il fatto che non sono mai andata oltre la prima schermata.
Io avevo sia il mangianastri e lì sicuro ci perdevo la vita, anche perchè su una cassetta c'erano più giochi e caricare l'ultimo era un'utopia, sia il lettore di "floppettoni", quelli quadrati grossi sottilissimi, che ho usato meno ma non mi pareva tanto più veloce, e cmq m'hanno sempre fatto "bestemmiare" pure quelli... cmq Usagi Yojimbo ce l'avevo su floppone, di questo ne sono sicura!
@FairyQueen: Ora che mi ci fai pensare Usagi Yojinbo ce lo avevo anch'io sul floppone da 5" e 1/4! Ormai sono passati un sacco di anni almeno 27 o 28 da quell'epoca, ed è per quello che non mi ricordavo bene se ce lo avevo su cassetta o su floppy! L'unità a dischi del Commodore 64, la VIC-1541 credo sia stato il drive per floppy più lento che la storia ricordi, oltre al fatto di costare anche più del computer (che all'epoca comunque non era dei più economici), oltre al fatto che pesava almeno una decina di Kg., se ti cascava su un piede te lo disintegrava! :O Questa mostruosità costava così tanto anche perché al suo interno aveva un proprio processore, memorie RAM ed una ROM contenente il suo sistema operativo. Quando doveva fare accesso al disco la testina per tararsi faceva un rumore che sembrava una mitragliatrice. Il fatto poi di essere così lenta era dovuto al fatto, oltre che ai doppi controlli di scrittura e lettura, anche al tipo di interfaccia di tipo seriale con cui era connessa al Commodore 64. Per ovviare almeno in parte alla lentezza esasperante di questo FDD preistorico, se non ricrdo male c'era anche lì un tipo particolare di loader che velocizzava un po' il caricamento dei programmi, un po' come il turbo tape per le cassette. Ma tornando al gioco, mi ricordo che si potevano scegliere due livelli, nel più difficile era davvero impossibile finirlo, mentre se si sceglieva il più semplice la conclusione era praticamente sempre garantita. Mi ricordo che dava un po' di problemi con il joystick il comando per dare oggetti ed interagire con i personaggi, perché bastava poco per confonderlo con quello per estrarre la katana, e il nostro coniglietto rounin se estraeva l'arma nel momento sbagliato provocava panico tra gli altri personaggi con conseguente perdita di punti di karma, che se malauguratamente arrivavano a 0 allora si inginocchiava e faceva seppuku! Mi ricordo anche che oltre a certi monaci guerrieri (solo alcuni erano ostili, ed in particolare i peggiori erano proprio alla fine), ad altri samurai dalla testa con la forma di teschio di alligatore (almeno a me sembrava così), i più pericolosi erano i ninja travestiti da contadini. Quei vigliacchi si rivelavano quando Usagi li passava, così da attaccarlo alle spalle, e molto spesso non era facile non prendersi il primo colpo, del resto se si estraeva l'arma per primi si perdeva karma. Comunque sia mi sono divertito un sacco a giocare con questo videogame, non ho idea se ci siano stati seguiti su altri tipi di consolle o computer.
Allora... tu devi capire... il Commodore lo chiesi come regalo per la Comunione... cioè avevo tipo 9 anni! E il gioco di Usagi era in una scatola con altri giochi rigorosamente in inglese!!!! (come tutti all'epoca) e non ho ricordi d'aver mai avuto per le mani un libretto di istruzioni... Quindi tu immagina la scena di questa bella (si fa per dire) bambina abbandonata a se stessa davanti a questo... COSO... dalla grafica... va beh!... con omini che si smezzano ogni 3x2... a pigiare bottoni a caso tra joystik e tastiera nella vana speranza che quel coniglietto tanto tanto carino (che sicuramente stava cercando di dirle qualcosa.... a capirlo... in inglese a 9 anni!) riuscisse finalmente a fare la "cosa giusta"!!!!!! XD XD XD
Cmq questa notizia mi ha messo la voglia di ritrovare sto giochino tanto agoniato in giro su internet, (a volte si trovano, anche perchè credo che dopo tutto questo tempo i diritti siano andati a farsi friggere) e cercando in giro ho letto che anni fa ne hanno fatto una versione anche per Android, credo sia proprio un "remake" per un qualche anniversario, quindi avrà sicuramente una grafica migliore.
Stai sicuro che se lo trovo sarà mio! Ho un trauma infantile da superare!!! XD XD
@FairyQueen: Il regalo della prima Comunione... oh che tenerezza! Beh, io ero decisamente più grandicello quando giocavo ad Usagi sul CBM 64, avrò avuto 16-17 anni, se la memoria non m'inganna! Quel gioco era allegato a d una rivista, all'epoca ce ne erano parecchie per il 64 e lo ZX Spectrum, a dire il vero di istruzioni non ne davano poi tantissime, giusto una descrizione sommaria del gioco e dei comandi. Tra l'altro, quasi sempre, i giochi che presentavano in quelle riviste avevano i nomi cambiati ed i credits taroccati... sarebbe stata pirateria in USA, UK e credo in molte altre parti d'Europa, però qua in Italia le leggi in materia di Copyright del software erano piuttosto carenti all'epoca, ad essere buoni! Se non altro tutto questo si traduceva in prezzi molto inferiori per noi, tipo 5000 Lire per 4 o 5 giochi in una cassetta o floppy, che se acquistavi nei negozi di videogiochi spendevi minimo il triplo per un solo titolo. In realtà però non è che ci fossero dialoghi particolarmente complessi o lunghi in quel gioco, tutt'alpiù cose tipo: "Voglio sfidarti a duello" (alcuni samurai con la testa a forma di teschio di caimano", "Sia lode ad Amida Buddha!" quando incrociavi qualche monaco pacifico, che a volte ti mettava anche in guardia contro i ninja nascosti nella foresta, "Samurai, ti prego, questa locanda non è mia!" diceva la cameriera terrorizzata, nel malaugarato caso estraessi la spada nel locale dove serviva! Certo che perà a 9 anni e non avendo mai cominciato lo studio dell'inglese sessuno poteva pretendere che capissi. Comunque il gameplay era abbastanza intuitivo, dopo averci preso la mano. La notizia del gioco di Usagi Yojinbo per Android è vera, l'ho potuto verificare ieri sera sul Google Play store, c'è il demo gratis e la versione completa per pochi spiccioli!
giusto una descrizione sommaria del gioco e dei comandi
Come si dice dalle mie parti: "T'ha a pare' poho!" (trad. "Se ti pare poco!") Io non avevo neanche quello! XD In una scatola con... quanti?!... forse una decina di giochi?!... Se (e sottolineo SE) c'era qualcosa sarà stato tipo... un foglio A4 piegato in 2... per tutti e 10 ovviamente... e mi sa neanche in italiano. Quei giochi erano un salto nel vuoto, dal primo all'ultimo! XD