Perché non hanno fatto una versione di Black Myth: Wukong per PS4? Anche a 720p andava bene...
Perché non hanno fatto una versione di Black Myth: Wukong per PS4? Anche a 720p andava bene...
Perchè non è più possibile ormai, è dodici anni che ci portiamo dietro quella console, continuare a esserci legati non fa che minare il naturale evolversi dei software sempre vincolati a un'architettura già vetusta all'uscita
Se vogliamo vedere progresso speriamo anzi abbiano finalmente smesso con il crossgenning
Perché non hanno fatto una versione di Black Myth: Wukong per PS4? Anche a 720p andava bene...
Perchè non è più possibile ormai, è dodici anni che ci portiamo dietro quella console, continuare a esserci legati non fa che minare il naturale evolversi dei software sempre vincolati a un'architettura già vetusta all'uscita
Se vogliamo vedere progresso speriamo anzi abbiano finalmente smesso con il crossgenning
Ma se fanno così da una vita... Addirittura nel 2003 misero la PSone a 89€ con pubblicità in tutti i giornali... Ultimo videogioco uscito nel 2004 quando la PS2 era già in commercio da quattro anni... Non so se eri già nato quando praticamente GBA e NDS convivevano... Per il GBA uscì persino Pokémon Smeraldo (in Giappone pochi mesi prima del lancio del Nintendo DS) con il NDS già in commercio da mesi.
Perché oggi sei adulto quindi puoi permetterti tutte le console nuove fiammanti ma con il crossgenning intere generazioni hanno potuto giocare e risparmiare... I miei genitori le console nuove me le prendevano solo quando calavano di prezzo nel frattempo mi accontentavo e grazie alla diminuzione dei prezzi potevo acquistare un buon numero di videogiochi che prima mi erano insccessabili ricordo alcuni Platinum a 19,90€ senza il crossgenning avrei giocato molto meno.
Perché non hanno fatto una versione di Black Myth: Wukong per PS4? Anche a 720p andava bene...
Perché non hanno fatto una versione di Black Myth: Wukong per PS4? Anche a 720p andava bene...
Perchè non è più possibile ormai, è dodici anni che ci portiamo dietro quella console, continuare a esserci legati non fa che minare il naturale evolversi dei software sempre vincolati a un'architettura già vetusta all'uscita
Se vogliamo vedere progresso speriamo anzi abbiano finalmente smesso con il crossgenning
@Lino degli Allori
Forse non mi sono spiegato bene io intendevo dire che per me fanno bene a supportare le vecchie console finché è possibile.
Come fanno bene a pubblicare videogiochi importanti anche in piena new generation.
Pokémon Smeraldo per il GBA con il NDS alle porte.
God of War II per la PS2 uscito con la PS3 che era da pochi mesi nei negozi.
Non quando lo fai a scapito di nuovi titoli e degli utenti che si vedono castrata la propria esperienza con il nuovo hardware a fronte dell'investimento in denaro che hanno sostenuto per una macchina più performante, God of war 2 è sì uscito per ps2 ma ti sei risposto da solo, la ps3 era solo pochi mesi che era nei negozi e fin lì nessuno dice niente, ripeto, puoi continuare a pubblicare su old gen ma sapendo che ogni titolo che stai sviluppando con questa mentalità verrà privato di caratteristiche che invece sarebbero possibili su uno sviluppo su una macchina corrente (caricamenti, ia, fisica complessa, grandezza del mondo di gioco...) e non è corretto per l'utenza sull'attuale console.
Dopo dodici anni credo sia anche lecito il farsi una ragione che la propria console abbia raggiunto il fine vita, è andata avanti sin troppo anzi
Non quando lo fai a scapito di nuovi titoli e degli utenti che si vedono castrata la propria esperienza con il nuovo hardware a fronte dell'investimento in denaro che hanno sostenuto per una macchina più performante, God of war 2 è sì uscito per ps2 ma ti sei risposto da solo, la ps3 era solo pochi mesi che era nei negozi e fin lì nessuno dice niente, ripeto, puoi continuare a pubblicare su old gen ma sapendo che ogni titolo che stai sviluppando con questa mentalità verrà privato di caratteristiche che invece sarebbero possibili su uno sviluppo su una macchina corrente (caricamenti, ia, fisica complessa, grandezza del mondo di gioco...) e non è corretto per l'utenza sull'attuale console.
Dopo dodici anni credo sia anche lecito il farsi una ragione che la propria console abbia raggiunto il fine vita, è andata avanti sin troppo anzi
Non capisco perché usare il termine "castrati" per descrivere il software adattato per hardware meno recente. I giochi e le applicazioni sono progettati per essere scalabili e adattabili a diverse configurazioni hardware.
Per la grafica, le texture e il rendering variano a seconda dell'hardware. Su PS5, i giochi possono utilizzare texture ad alta risoluzione e effetti avanzati, mentre su PS4 le risorse sono adattate con dettagli ridotti, ma senza compromettere eccessivamente l’esperienza di gioco.
ripeto,oggi, la differenza tra PS4 e PS5, ad esempio, è principalmente una questione di potenza, non di nuove tecnologie rivoluzionarie. A livello teorico, la maggior parte dei giochi rilasciati per PS5 potrebbe essere adattata anche per PS4. I veri fattori che determinano se un gioco esce o meno su vecchie console sono i costi di ottimizzazione e le strategie di marketing.
Il discorso secondo cui l'hardware limita lo sviluppo dei giochi è, in parte, un pretesto. Lo dimostra il caso della Nintendo Switch, che ha un hardware molto meno potente rispetto a PS5 o Xbox, ma è riuscita a far emergere titoli di grande successo grazie a idee innovative. Non è sempre l'hardware a trainare i videogiochi, ma le idee e il design.
Non quando lo fai a scapito di nuovi titoli e degli utenti che si vedono castrata la propria esperienza con il nuovo hardware a fronte dell'investimento in denaro che hanno sostenuto per una macchina più performante, God of war 2 è sì uscito per ps2 ma ti sei risposto da solo, la ps3 era solo pochi mesi che era nei negozi e fin lì nessuno dice niente, ripeto, puoi continuare a pubblicare su old gen ma sapendo che ogni titolo che stai sviluppando con questa mentalità verrà privato di caratteristiche che invece sarebbero possibili su uno sviluppo su una macchina corrente (caricamenti, ia, fisica complessa, grandezza del mondo di gioco...) e non è corretto per l'utenza sull'attuale console.
Dopo dodici anni credo sia anche lecito il farsi una ragione che la propria console abbia raggiunto il fine vita, è andata avanti sin troppo anzi
Non capisco perché usare il termine "castrati" per descrivere il software adattato per hardware meno recente. I giochi e le applicazioni sono progettati per essere scalabili e adattabili a diverse configurazioni hardware.
Per la grafica, le texture e il rendering variano a seconda dell'hardware. Su PS5, i giochi possono utilizzare texture ad alta risoluzione e effetti avanzati, mentre su PS4 le risorse sono adattate con dettagli ridotti, ma senza compromettere eccessivamente l’esperienza di gioco.
ripeto,oggi, la differenza tra PS4 e PS5, ad esempio, è principalmente una questione di potenza, non di nuove tecnologie rivoluzionarie. A livello teorico, la maggior parte dei giochi rilasciati per PS5 potrebbe essere adattata anche per PS4. I veri fattori che determinano se un gioco esce o meno su vecchie console sono i costi di ottimizzazione e le strategie di marketing.
Te lo spiego, è una cosa che può non essere percepibile nell'immediato, prendi ad esempio un gioco open world qualunque, a un certo punto dello sviluppo decido di creare una mount volante per il facilitare la navigazione del mondo di gioco se sviluppo su next gen posso farlo perchè un SSD riesce a caricare in tempo reale il terreno che ho davanti se sviluppo anche su old gen non posso farlo perchè il disco rigido non può fare cose del genere senza sacrifici immensi. Qui hai appena tagliato una funzione di gameplay importante perchè devi basarti come punto di partenza su un hardware che non può più stare al passo.
Un altro esempio è il primo FF7 remake, perchè pensi nei livelli ci siano così tante strettoie, cunicoli... Son caricamenti mascherati perchè la ps4 non ce la fa a reggere botta, fosse stato sviluppato solo su ps5 midgar sarebbe stata un effettivo open world.
Non pensate alla cosa solo in termini di grafica/texture/fps e così via perchè se fosse solo quello il problema nessuno avrebbe niente da ridire, portarsi dietro un hardware vetusto significa minare significativamente anche soluzioni di gameplay (ia, nemici a schermo...), interazioni col mondo di gioco (fisica, traversing...), resa grafico /artistica (certe soluzioni visive particolari, field of view...)...
Di questo si parla quando si tira fuori la castrazione della nuova gen e sono argomentazioni di peso immenso per l'evoluzione naturale del gaming
Quello che sento dire da persone non programmatori spesso non è del tutto preciso. La questione SSD vs HDD, ad esempio, è spesso usata come argomento pretestuoso. Basta guardare vari canali di benchmark: molti giochi funzionano perfettamente anche su HDD, senza differenze sostanziali nel gameplay.
Non è così semplice come dire che "se carichi un pacchetto di dati in RAM" la velocità dell'HDD rallenta tutto. In realtà, per gestire meglio le prestazioni, è sufficiente ridurre la quantità di dati che devono essere trasferiti tra memoria e disco. Questo è ciò che si fa con tecniche come il rescaling, che consiste nell'adattare la complessità grafica in base alle capacità della GPU e alla risoluzione usata. Per esempio, una sfera può avere più o meno poligoni a seconda delle risorse disponibili. Quello che fa la Nintendo Switch, riducendo i dettagli per ottimizzare le prestazioni, è esattamente questo tipo di approccio.
Un altro esempio è il dibattito su "Ratchet & Clank" e l'uso degli SSD per i portali. È stato dimostrato che questo tipo di meccanica funziona benissimo anche su HDD. In passato, giochi come "Portal" o "Arkham Knight" implementavano già cambi di ambienti o caricamenti simili, senza bisogno di un SSD. Il marketing ha spinto molto sull'idea che l'SSD fosse indispensabile, ma non è del tutto vero.
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