Premesso che sono un amante dei giochi a turni e generalmente li preferisco agli action, secondo me data la spettacolarità e "il realismo" a cui punta FF ci sta esplorare sistemi di gioco più dinamici e scenografici.
Come dicevo nella precedente recensione, questo sedicesimo capitolo di fatto è il primo action di una serie che ha sempre avuto sistemi simil-a turni perciò trovo coerente e sensato proporre un action semplice e accessibile a tutti perché buona parte dei fan di vecchia data della serie potrebbero non essere avvezzi agli action.
Basterebbe implementare il sistema di combattimento ibrido che c'è in The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak, premi un tasto e passi da combattimento a turni al combattimento action e viceversa in tempo reale, accontenterebbero tutti.
l'abbandono da parte di square del combattimento a turni e progressivamente di tutta la componente più "rpg" convinti che fosse un retaggio vecchio e che avrebbe allontanato il grande pubblico, secondo me negli anni non ha pagato granchè:
Dragon Quest da 40 anni continua ad essere orgogliosamente a turni e continua ad essere uno dei jrpg più venduti di sempre, la serie Persona è esplosa e ad oggi è più popolare degli ultimi capitoli di final fantasy
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