"il già citato parry, la schivata e il salto. Tutte sono in tempo reale e sta alla bravura e ai riflessi del giocatore imparare i giusti tempismi." Nooooo!! che notizia devastante per me, lo aspettavo perché mi ispirava parecchio l'ambientazione, ma speravo in un gioco a turni di stampo molto più classico.
"il già citato parry, la schivata e il salto. Tutte sono in tempo reale e sta alla bravura e ai riflessi del giocatore imparare i giusti tempismi." Nooooo!! che notizia devastante per me, lo aspettavo perché mi ispirava parecchio l'ambientazione, ma speravo in un gioco a turni di stampo molto più classico.
Magari la "parata" funziona come in "Yakuza: Like a Dragon"?
"il già citato parry, la schivata e il salto. Tutte sono in tempo reale e sta alla bravura e ai riflessi del giocatore imparare i giusti tempismi." Nooooo!! che notizia devastante per me, lo aspettavo perché mi ispirava parecchio l'ambientazione, ma speravo in un gioco a turni di stampo molto più classico.
Magari la "parata" funziona come in "Yakuza: Like a Dragon"?
Io yakuza like a dragon l'ho fatto ma non mi ricordo ne la parata ne il parry si vede che li non erano invasivi o predominanti, in questo articolo invece, mi sembra che siano importanti per questo gioco.
Sì, prendete Sekiro come riferimento. Il combat system principalmente è a turni, ma con elementi dinamici come dicevo. Like a Dragon non lo conosco così bene da farci un paragone, ma anche se non è di stampo "classico" è ampiamente godibile.
Sì, forse gli sviluppatori volevano fare un gioco GDR in stile "classico/ritorno alle origini, ma non troppo"
I fan dei Persona non la pensano così
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