DISEGNARE a matita no eh?
DISEGNARE a matita no eh?
Ma anche con il Paint di Windows sarebbe venuto meglio...
Ma i 3 film fatto gli anni precedenti erano 3 CAPOLAVORI. Perchè non tenere quegli studi d'animazione anche per la serie tv?
E poi ci lamentiamo dei disegni e delle animazioni di Dragon Ball super.
Vogliamo le animazioni classiche con i Disegni... L'avete capito o no! Avete stufato con questa moda del 3D e CGI!!!
E poi ci lamentiamo dei disegni e delle animazioni di Dragon Ball super.
Non siamo mica tanto lontani, per non parlare di tutto quello che gli gira intorno. Altro scempio forzato su un colosso dell'animazione nipponica.
Da me lungi difendere la produzione di quell'anime,però quantomeno lì disegnano a matita e non utilizzano computer grafica,peraltro di pessima qualità.Poi,il fatto,che la qualità generale sia pure scadente è un fatto oggettivo
Il problema di Berserk è 1. l'avere uno stile difficile da adattare e quasi impossibile da animare se si vuole rappresentarlo fedelmente
2. l'essersi affidati ad uno studio evidentemente impreparato a gestire questo tipo di lavoro. Non è la cgi il problema.
infatti, come viene detto da Whitestrider nel commento qui su, è anche a mio parere solo una scusa. Ci possono essere adattamenti di qualsiasi genere. Si può anche spendere tanto tempo e tanti soldi, per ricreare il piu fedelmente possibile le atmosfere di Miura. Tanto, a quanto pare, di tempo e soldi ne son stati spesi non pochi, in ogni caso.
Sinceramente non mi disturbano molto questi disegni in CG..
Fare le animazioni di berserk è come fare le animazioni della cappella Sistina: più passa il tempo e più l'opera di Miura sembra un'affresco anzichè un fumetto!!
è anche a mio parere solo una scusa.
''Voglio vedere che succede se facciamo una serie tv di Berserk tutta in 3D''
Vuoi vedere anche che succede se metti la mano sul fuoco? Le dita nel frullatore? La testa nel tagliaerba? Se metto la faccia sul sedere di una puzzola che succede? E se tiro leve a caso in una centrale atomica? Cosa succede se urino quando soffia la bora?...
La lungimiranza non è mai il vero problema. Non esistono domande stupide. Sono gli obiettivi che dicono tutto. In special modo quando sono diafani. O non ci sono proprio.
Vogliamo le animazioni classiche con i Disegni... L'avete capito o no! Avete stufato con questa moda del 3D e CGI!!!
lavorano per fare soldi in patria non per noi all' estero.
al di là della impresa mal riuscita bisognerebbe finirla di paragonare animazione Giapponese e americana, i secondi fanno animazioni per lo più in film, anche serie certo, ma ci mettono tutto il tempo che vogliono e visto che la mole di animazioni prodotta negli USA non supera quella nipponica mensile è facile capire che gli studi siano meno oberati ed abbiano un tempo e una capacita di risolvere i problemi di animazione più amplia.
chi fa anime in Giappone invece li fa alla settimana con un tempo limite di pochi giorni e sti qua si trovano a dover affrontare problemi con un tempo avvolte di pochi minuti dalla messa in onda, come è scritto pure nell' articolo.
detto questo non è assolutamente giustificato l'operato dei produttori che hanno preteso di fare qualcosa che avrebbe richiesto un tempo molto più lungo per affrontare dei problemi molto complessi. la gestione del tutto quindi non ha retto è si è cercato di salvare capra e cavoli, cavoli amari direi. quindi non ha assolutamente senso dire che l' animazione 3d è morta o che i giapponesi non sanno fare 3d, che poi sono i maggiori produttori di Video Game al mondo a momenti, o continuare a paragonare a fare paragoni con gli USA.
Hanno fatto a questo nuovo adattamento di Berserk quello che Griffith ha fatto a Casca
Vogliamo le animazioni classiche Disegnate a Mano... L'avete capito o no!? Avete stufato con questa moda del 3D e del CGI!!!
Quanto sono belli (e non hanno nulla da invidiare a quelli di Miura) i character design di Naoyuki Onda per la trilogia cinematografica!
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