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Joshhhp

Volumi letti: 0/37 --- Voto 10
Ora spiegherò il quadro completo del manga in poche parole prima di passare a ciò che ritengo sia davvero essenziale fare una piccola recensione a riguardo. La storia parla di un giovane genio di nome Akagi, uno strano individuo con una chiara ossessione per il gioco d'azzardo e il gioco a cui giocherà per la maggior parte del manga è il Mahjong. Le sue incredibili e non umane abilità lo porteranno a giocare d'azzardo contro il cattivo della storia, Washizu. Questa esperienza è stata una delle più uniche che abbia mai letto da molto tempo. Quando ho iniziato con l'anime mi sono sentito strano perché non ci sarebbe mai stato un sequel e perché avevano tagliato l'anime durante l'ultima battaglia, un giudizio con cui penso che la maggior parte delle persone sarebbe stata d'accordo. Ma la sensazione di curiosità che mi ha lasciato Akagi mi ha portato a leggere il manga, ero a tutti i costi pronto a sapere cosa sarebbe successo dopo la leggendaria battaglia tra Akagi e Washizu. Con mio grande stupore non è successo nulla dopo l'arco finale, e ancora più incredibile è stato scoprire che la lotta nell'anime non era nemmeno a metà strada verso la fine. Il geniale mangaka Fukumoto ha continuato l'arco per 225 capitoli, trascorrendo oltre 20 anni dall'inizio alla fine, rendendo forse la battaglia la più lunga nella storia dei manga.

Dire che ero sbalordito sarebbe un eufemismo, non sapevo cosa pensare e mi ero già chiesto se sarei mai riuscito a finire l'intera storia considerando che non sono mai stato un grande esperto di Mahjong, quindi temevo che mi sarei annoiato così tanto da non riuscire a finire. Ma non fu così. Ho letto l'intero manga due volte, nello stesso anno, con grande soddisfazione. Ed è principalmente grazie a questa battaglia che ho imparato ad amare ancora di più la serie. Devo specificare che prima di leggere Akagi non sono mai stato un fan delle battaglie che si trascinavano inutilmente per un gran numero di episodi/capitoli allo scopo di riempire lo spazio o intrattenere il pubblico. Un chiaro esempio sono alcune serie Shounen come Dragon Ball... combattimenti che andavano avanti per così tanti episodi senza avere molta azione da mostrare sullo schermo, perché sappiamo che negli anime, almeno durante gli anni '90 e 2000, dovevano trasmettere gli episodi al passo con i capitoli del manga che uscivano, e quindi gli eventi che avrebbero dovuto durare per alcuni episodi si espandono del doppio o del triplo, rendendo il ritmo irritabilmente lento e facendo sì che i personaggi non facessero nulla al punto da uccidere il tuo interesse. Questa è la chiave essenziale per qualsiasi storia che cerchi di intrattenere: il ritmo. La serie Akagi mantiene abbastanza bene il suo ritmo? Sì, ma in un metodo che non molti capirebbero. Questo non significa che i giochi vanno e vengono rapidamente l'uno dall'altro. L'intero arco narrativo è composto da sei sessioni e nei suoi 20 anni di spam la sessione finale è quella che è durata più a lungo, vale a dire TREDICI anni che sono più della metà della battaglia. E non dimentichiamo che è stato speso un intero volume su come i giocatori creano le loro mani, SOLO le loro mani! Quindi è sicuro dire che le partite si trascinano per molto tempo ma ciò che le rende interessanti è il modo in cui vengono presentate. La guerra tra i due protagonisti è piena di momenti di tensione, ansia, angoscia, trauma e strategie. Fukumoto è un maestro nel creare pannelli orribili in cui Washizu, nonostante stia semplicemente giocando a un gioco da tavolo, rimane sotto pressione e fuori controllo in certi momenti considerando che in un certo senso continua a essere sull'orlo della morte. Il modo in cui il mangaka riesce a immergerti nelle sue opere è accattivante, non ha mai un momento per mantenere la calma nelle situazioni ma invece è tutto pieno di scene angoscianti fino a quando uno dei due avversari alla fine non crolla. Un cambiamento fondamentale che è facilmente evidente se si leggono la maggior parte dei volumi è come Washizu passa da cattivo a una sorta di "protagonista" di questo arco narrativo considerando che la maggior parte dell'attenzione è rivolta a lui e alle sue strategie per avere una qualche speranza contro il demone seduto di fronte a lui, Akagi. E con questo Akagi stesso cambia, questa volta da protagonista ad antagonista... non avendo paura di scendere all'inferno, rimane sempre passivo e si dà una grande presenza di pericolo per l'avversario. Oh e un altro piccolo cambiamento fondamentale è il design artistico, voglio dire... con due decenni passati mentre si faceva la partita ovviamente lo stile di Fukumoto avrebbe subito alcuni cambiamenti. Washizu in particolare sembra che si sia sciolto alla fine con i suoi occhi che ora coprono quasi metà del suo viso! Anche se sicuramente non è nulla di cui preoccuparsi.

Non c'è una vera spiegazione del perché ci siano voluti 20 anni per giungere alla conclusione. Immagino che Fukumoto avesse un motivo inimmaginabile che lo ha portato a rendere la battaglia indimenticabile per i lettori. Qualunque siano le sue motivazioni, lo apprezzo perché mentre alcuni potrebbero avere difficoltà e non avere la pazienza di leggere l'intera partita, mi ha dato così tanta ispirazione e speranza che molti mangaka avranno l'opportunità di finire i loro progetti, sapendo che al giorno d'oggi non è sempre così. Dovrei consigliarti il ​​manga? Potresti divertirti molto, ma soprattutto se conosci le regole del Mahjong e hai abbastanza resistenza per superare quella che definirei la leggendaria battaglia tra Akagi e Washizu. Il punteggio finale è un perfetto 10. Non mi interessa se si allunga troppo, avrei continuato anche se fosse lungo migliaia e migliaia di capitoli. Il miglior pezzo di intrattenimento di sempre, lo rivisiterò di nuovo.