Dopo l'annuncio di qualche mese fa, nel corso dell'E3 di Los Angeles Sony ha finalmente presentato in forma ufficiale la sua nuova console portatile, il cui nome passa dal provvisorio NGP ad un più 'italico' PSVita (anche se gli sviluppatori hanno chiaro l'origine latina del nome). La nuova portatile sarà distribuita in due versioni, Wi-fi e Wi-fi+3G, che costeranno rispettivamente 250 e 300 dollari.
Nel corso della conferenza Sony ha confermato anche le caratteristiche tecniche annunciate in precedenza, ed in particolare la presenza di uno display OLED touch screen da 5 pollici, un touch pad posteriore, e, come cuore pulsante, un processore ARM Cortex-A9 core (4 core) e una GPU SGX543MP4+ capace di supportare una risoluzione di 960x544.
A completare il quadro due fotocamere (frontale e posteriore), in grado di fare foto con risoluzione 640x480, un sistema di motion control basato su un giroscopio ed un accelerometro a tre assi, e la possibilità di sfruttare connessione USB e Bluetooth. Come la PSP, inoltre, Vita supporterà vari formati audio (MP3, AAC, WAV), video (MP4/H.264) e foto (JPEG, TIFF, BMP, GIF, PNG).
Nonostante le informazioni diffuse, tuttavia, non è ancora nota la durata effettiva della batteria, che, secondo le voci, dovrebbe comunque attestarsi intorno alle 4-5 ore di uso.
Ovviamente nel corso della conferenza le parole hanno presto lasciato il passo alle immagini, ed infatti Sony ha presentato anche le demo di alcuni giochi della lineup: Uncharted: Golden Abyss, Ruin, ModNation Racers, LittleBigPlanet, e Street Fighter X Tekken (con Cole MacGarth come personaggio esclusivo PSVita).
Da questo punto di vista Scott Rhodes (capo di SCEA WWS), ha svelato che allo stato attuale sono in sviluppo oltre 80 titoli per Ps Vita. I giochi saranno distribuiti in piccole memory card (Vita card), abbandonando quindi il formato UMD, tuttavia la nuova console sarà pienamenteo compatibile con i giochi PSP scaricati dal Playstation Store. Anche per i giochi, però, non sono stati forniti dettagli in merito al costo, che si presume possa arrivare al massimo a 40 dollari per i titoli di punta.
Ps Vita Official Trailer
Little Big Planet
Uncharted: Golden Abyss
Street Fighter x Tekken
ModNation Racers
Ruin
Nel corso della conferenza Sony ha confermato anche le caratteristiche tecniche annunciate in precedenza, ed in particolare la presenza di uno display OLED touch screen da 5 pollici, un touch pad posteriore, e, come cuore pulsante, un processore ARM Cortex-A9 core (4 core) e una GPU SGX543MP4+ capace di supportare una risoluzione di 960x544.
A completare il quadro due fotocamere (frontale e posteriore), in grado di fare foto con risoluzione 640x480, un sistema di motion control basato su un giroscopio ed un accelerometro a tre assi, e la possibilità di sfruttare connessione USB e Bluetooth. Come la PSP, inoltre, Vita supporterà vari formati audio (MP3, AAC, WAV), video (MP4/H.264) e foto (JPEG, TIFF, BMP, GIF, PNG).
Nonostante le informazioni diffuse, tuttavia, non è ancora nota la durata effettiva della batteria, che, secondo le voci, dovrebbe comunque attestarsi intorno alle 4-5 ore di uso.
Ovviamente nel corso della conferenza le parole hanno presto lasciato il passo alle immagini, ed infatti Sony ha presentato anche le demo di alcuni giochi della lineup: Uncharted: Golden Abyss, Ruin, ModNation Racers, LittleBigPlanet, e Street Fighter X Tekken (con Cole MacGarth come personaggio esclusivo PSVita).
Da questo punto di vista Scott Rhodes (capo di SCEA WWS), ha svelato che allo stato attuale sono in sviluppo oltre 80 titoli per Ps Vita. I giochi saranno distribuiti in piccole memory card (Vita card), abbandonando quindi il formato UMD, tuttavia la nuova console sarà pienamenteo compatibile con i giochi PSP scaricati dal Playstation Store. Anche per i giochi, però, non sono stati forniti dettagli in merito al costo, che si presume possa arrivare al massimo a 40 dollari per i titoli di punta.
Little Big Planet
Uncharted: Golden Abyss
Street Fighter x Tekken
ModNation Racers
Ruin
E' molto cara ma il 3DS non è da meno, peccato le portatili dovrebbero essere anzitutto economiche il GameGEar era figo ma troppo caro e il mondo comprò il GameBoy
Per ora sono contento con la mia Psp, ma quando potrò permettermela la prendo di certo.
Peccato che non ho seguito l'E3 quest'anno sembrano essere uscite un bel pò di cose interessanti
Per il resto credo la console abbia molte possibilità, spero di vedere nuovi IP ed una grande varietà di titoli, sia nel genere, sia nel budget.
Non mi interessa un surrogato della PS3, spero che non facciano lo stesso errore della PSP.
a parte i touchpad e le migliorie nella resa grafica, non trovo veramente l'utilità di:
"due fotocamere (frontale e posteriore), in grado di fare foto con risoluzione 640x480, un sistema di motion control basato su un giroscopio ed un accelerometro a tre assi, e la possibilità di sfruttare connessione USB e BluetoothCome la PSP, inoltre, Vita supporterà vari formati audio (MP3, AAC, WAV), video (MP4/H.264) e foto (JPEG, TIFF, BMP, GIF, PNG)."
quando poi:
"Nonostante le informazioni diffuse, tuttavia, non è ancora nota la durata effettiva della batteria, che, secondo le voci, dovrebbe comunque attestarsi intorno alle 4-5 ore di uso"
che per una console portatile sono davvero pochine Una console, portatile o meno deve servire soprattutto per GIOCARE, poi per perdere tempo con applicazioni dei vari pad phone e compagnia bella. E non è una critica alla Sony, anche Nintendo nelle sue DS(varie versioni) ha aggiunto aggeggi ben poco utili alla sua natura di macchina videoludica.
Almeno il prezzo si è abbassato ed è diventato più abbordabile "^^ (avevo letto di 400-500 euro minimo o.O)
Vedremo poi le sue potenziali e il suo parco giochi: fatta eccezione l'ultimo anno, gran parte dei titoli psp erano porting da ps3 o multipiattaforma.
Mi sembra che in generale stiano caricando troppo queste console(non solo Sony),capisco il desiderio della multimedialità,però sacrificare la durata della batteria è un prezzo troppo alto per console che sono,appunto,portatili.
Avere il giroscopio,il motion control e due fotocamere e poi dover interrompere una partita poichè la batteria si è scaricata,mi sembra un controsenso.
Davvero voi le usate per 5 ore al punto da scaricarle? Tipo la caricate ogni giorno?
Io la mia Psp la carico ogni 4 giorni
come sempre piuttosto, trovo disgustoso il giochetto che la sony sta facendo con i supporti. prima la ps3 non compatibile, poi questi umd, ora le schedine...
come tutti i pezzi sony parte sul mercato da un costo ovviamente alto.
@ lybra
dici bene, 3ds e questa qui, le ultime portatili new generation, costano più dei rispettivi Wii e ps3... LOL
Piglierò quella solo wifi tanto posso usare l'iphone come ripetitore per il 3g ahah
Speriamo nella retrocompatibilità con ps2!
Street fighter x tekken sarà una bomba (ma su ps3 ahah)
Ruin sembra Diablo 3
E dopo la delusione del 3DS, a me basta che la batteria mi duri abbastanza per smanettarci sul lavoro col turno di notte, e 5 ore possono bastare, ma per un pelo...
(Ebbene si, azzannatemi che non sono mai contento XD)
ci sarebbe un unico motivo che potrebbe spingermi a comprare la portatile sony... VEDIAMO COME SARA' IL PROSSIMO MONSTER HUNTER <3
Unico ramarico è l'abbandono degli UMD, cosa che mi fa arrabbiare parecchio perchè non mi va mica tanto di buttare tutti i giochi PSP che ho, speriamo quindi che la Sony continui comunque con la produzione di PSP ancora per un bel pò, e che poi sia possibile scaricarsi i giochi PSP su PStore gratuitamente per chi ha gli UMD originali o che si inventino un lettore UMD esterno da collegare a PSVita.
Quanto alla batteria le critiche sono sacrosante, chi oggi ha più di 25 anni ricorderà le lotte tra GameBoy e il GameGear che finivano sempre col GameBoy con autonomia di decine di ore mentre il GameGEar si mangiava 6 stilo AA (SEI!!!) nel giro di 2/3 ore e le stilo ai tempi costavano 10.000lire a pacco di alkaline non ricaricabili, infatti chi possedeva il GameGear lo usava con l'alimentatore attaccato alla rete elettrica e guai ad usarlo d'estate perchè scottava troppo.
Oggi purtroppo a furia di infilare schermi sempre più grandi e complessi siamo arrivati ad autonomie ridicole...ma d'altra parte il mercato non sembra più premiare l'autonomia delle consolle portatili, pure Nintendo da quando ha fatto il GBA SP con schermo retro-illuminato ha detto addio alle autonomie da record dei primi GB e del primo GBA (che ho posseduto con molto piacere)
Bisognerà poi vedere se 250 dollari non diventeranno automaticamente 250 euro, ma anche nel caso il prezzo sarà uguale a quello della console concorrente.
Tecnicamente è un gioiello, l'unico solito difetto è che si continua a puntare su porting da home console e non si creano ip propri, così l'idea è quella di una ps3 in miniatura, poco allettante per chi già possiede una console hd.
Sull'innovazione, beh visto che ho già letto di diversi giochi per 3ds che non implementeranno il 3d perchè "non c'entra niente col gioco", allora a sto punto va poi bene così
Grazie della precisazione, aggiungo al volo
Comunque per il resto la trovo grandiosa!
<i>Bella è bella e non si mette in dubbio, sono i giochi presentati che però non mi convincono...</i>
Di titoli col marchio 'Little Big Planet' e 'Uncharted' c'è da fidarsi a occhi chiusi
pazzesco, onn sapevo questa cosa! accidenti, la Sony stupisce sempre... eccezionale
@ oberon, master of erotic rules
a me wipeout mi faceva sclerare... e mi mandava in epilessia..ahaha
effettivamente si tratta di una macchina eccezionale, ma non credo sarà il colpo di grazia per il 3ds. anche nintendo ha giochi validi e bellissimi, e un altro tipo di trend.
Questo visto che molti RPG non vedono la luce nel nostro paese, ma son comunque reperibili in inglese, è un ottimo dato di fatto.
L'autonomia è il primo requisito dei portatili (di qualunque genere). E volerli progettare/usare come 'fissi' è l'errore più madornale che si possa fare.
Una macchina tarata per 5 ore, usata al massimo delle sue capacità con tutti i circuiti accesi, cosa normale durante il funzionamento soprattutto ludico, manco il tempo del treno Roma-Bologna ti dura. Questa è una console, quindi almeno questo prerequisito farebbe ben sperare. quindi staremo a vedere.
Probabilmente andrà a finire che, come avvenne per il gamegear, lo utilizzeremo prevalentemente con la spina attaccata, ed arrivederci alla 'portabilità'.
Questa play portatile è un'altra cosa rispetto alla tua psp attuale, anche se la forma sembra la stessa. Sembra, come qualcuno ha fatto già giustamente notare, che sia un tentativo di convergenza verso il mercato dei cellulari. (I quali, a loro volta, si stanno trasformando in pc ultraportatili)
Ora è un esempio, ma un tale strumento, per quante funzioni abbia, lo puoi usare per più che per giocare e basta. Strano che non ci sia davvero ancora il telefonino integrato. (quello si sarebbe un utile ninnolo, ad es permetterebbe il multiplayer online)
5 ore di autonomia sono abbastanza per giocare ma non molte se si considera questa console, come penso sia nelle intenzioni di sony, come un sostituto anche del telefono cellulare e di uno strumento portatile per collegarsi a internet, chattare, usare facebook, ecc.; in un'ipotesi di utilizzo "alla iphone" 5 ore sarebbero troppo poche a mio avviso; cmq rimaniamo in attesa di qualche prova quando sarà disponibile per avere delucidazioni al riguardo.
Seconda osservazione: in un prodotto del 2011 prevedere 2 telecamere così "scarse" mi sembra piuttosto limitante. oggi qualsiasi cellulare ha almeno una fotocamera a 2 megapixel; sempre nell'ottica di un utilizzo più ampio di questo dispositivo, la trovo una mancanza piuttosto grande.
Ah, non pensate che i nuovi smartphone durino molto di più, se usati intensamente (soprattutto quelli che montano Windows Mobile 7)...
Inoltre hanno annunciato il remake in HD di Metal Gear.
Nintendo, Sony basta remake... vi prego.
ma allora è vera sta storia che non è sicuro che monster hunter 3rd arrivi da noi in italia? io sono a posto perchè l'ho preso in giappone, ma se non ho nessuno con cui fare team up mi girano "
Penso che il prezzo diventerà relativo quando verra Hackato il firmware..xD
E ci credo, il bello di Monster Hunter è proprio l' online! Faranno anche la versione HD per ps3... del 3rd però. Sempre in Giappone. L' hanno presentato all' E3, ma non hanno detto se arriverà anche in Occidente. Ne deduco che ci toccherà aspettare un bel pò >_>
Da noi dovrebbero muoversi a portare almeno il frontier, che è sicuramente il più completo per quanto riguarda armi e mostri, ma la vedo molto dura. Bello anche il Tri, però veramente troppo limitato.
Ah comunque una cosa interessante della conferenza sony è stato sicuramente Journey. Tanto per darvi un' idea:
http://youtu.be/5NlVttFRPpU
Invece di The Last Guardian del team Ico non hanno detto/mostrato assolutamente niente.
@Ryogo: in FF4 non ho mai avuto bisogno di livellare
@Misurino: Perdonami ma quel gioco Journey non capisco proprio dove vada a parare. Si, ha bei paesaggi ma sembra una noia cosmica.
@terrablu: Va bene che sono entrambe novità ma non penso che molti siano incerti fra PS vita e WII-U visto che sono due cose diverse. Sarebbe come essere incerti fra casa e camper, per carità qualcuno ci sarà ma non credo saranno una fetta enorme
Anche quando il DS entra nella spia rossa, mica "muore" subito, ma ha comunque una discreta autonomia (ci ho fatto tutto il mio primo pomeriggio a Pokemon Bianco con la spia rossa, senza problemi ). Anche se comunque io lo uso generalmente poco o con molti intervalli fra una partita e l'altra, mai cinque ore di fila! E in ogni caso, se so di dover stare fuori a lungo e dunque avrò la possibilità di usarlo, prima di uscire lo carico. Generalmente quando sono in casa e lo uso, invece, tengo attaccato il caricatore.
Un mio amico si e chiesto "E la versine slim come si chiamerà? PSPVitasnella?" lol
Comunque per ora anche se dovesse uscire attenderei qualche titolo che mi interessi d'avvero. Oddio ci sarebbe
Street Fighter x Tekken ma comprare una console per un solo gioco mi sembra un pò inutile, visto che tanto se la prendo la userò però lo più per videogiocare.
<img src=<a href="http://tinypic.com?ref=venkn7" target="_blank"><img src="http://i53.tinypic.com/venkn7.jpg" border="0" alt="Image and video hosting by TinyPic"></a>
@Ravenguard
Almeno era qualcosa un pò diverso dalla solita brodaglia Thatgamecompany è solita fare roba un pò strana... prendi Flower. Quello sì che visto sul momento sembra veramente noiosetto. L' uso del cell-shading in Journey è splendido, una goduria per gli occhi. Spero appunto che non si riveli una noia mortale.
Anche Ico e Wanda visto il gameplay di un minuto possono sembrare monotoni, eppure sono ottimi giochi
ahahah... ecco si ci manca solo kratos che si arrabbia (come solo lui sa fare)..... il massimo direi XD
@ kotaro
verissimo, a me le console nintendo (gamecube, nds) per fare degli esempi, si sono dimostrate sicure e affidabili..invece seppure preferica le console e la tipologia di giochi sony, queste mi si rompono sistematicamente dalla ps1! ma poi capita sempre a me...molti miei amici hanno ancora la ps2 funzionante..la mia si ruppe 3 volte LOL
PS: E' anche deleterio lasciarla in carica troppo a lungo o troppo spesso.
<a href="http://www.bccmp.com/mazzetti/pagine/memoria.html">Fonte</a>
-un megalol a giannigreed per l'immagine postataXD
-un quote a Solaris che ha spiegato degnamente la questione batteria. consideriamo anche che le batterie degli apparecchi portatili dopo un certo tempo "reggono" meno la carica, quindi si può passare da un max di 5 ore a 2-3 , che è effettivamente poco; la mia DS lite avrà tutti i difetti del mondo-fra cui un pesante problema di fabbricazione-ma dopo 5 anni la sua batteria a carica piena va oltre le dieci ore)
-le mie ps sony non si sono mai rotte, sono una privilegiata forse? XD
Oltre le dieci cosa??? Ma se il mio arriva a stento alle 5, e ce l'ho da circa un anno e mezzo
Azz, stavolta sono costretto a mettere un pollice verde a Solaris
c'è da dire che è una stima di durata complessiva, non ho mai giocato a 10 ore di fila (e te credo XD)
io ho lasciato perdere da tempo le consolle portatile (il mitico Game Boy "mattone" ) e preferisco le consolle fisse ^^
per il resto devo dire che il nome PSVita è abbastanza strano!!
per il resto 5 pollici e una risoluzione di 960x544 non è affatto male !!
infine ho dato un occhio solo al trailer di Street Fighter x Tekken e devo dire che mi è piaciuto ^^ molto curato nei dettagli
le mie consolle PSX e Ps2, non si sono mai rotte, solo una volta alla Ps2 si era starato il laser e mi ha inciso tutti i dischi oltre una decina...
sebbene io preferisca per titoli la ps, e per portatile il nintendo, mannaggia, devo ammettere che le macchine sony sono splendide, vedi ps1 e 2 che sono le macchine più vendute di sempre (ps2 ha un record che ancora ora regge e difficilmente sarà battuto, viene venduta tutt'ora..) però cavolo, non possnono rompersi in continuazione! mi vien da pensare male...
<i>"<b>Lancio e costi</b>
La console sarà lanciata entro il 2011 e sarà commercializzata contemporaneamente in tutti i territori. Il costo sarà di 249€ per la versione con connettività WiFi, e 299$ per quella con 3G+WiFi. Abbiamo scritto 299 dollari perché la versione 3G necessiterà dell'abbinamento con un contratto di telefonia mobile, e per il momento esiste solo un accordo di commercializzazione per gli USA in associazione ad AT&T. Nulla impedirà comunque ai fruitori di PS Vita di accedere alla rete solo con il WiFi, avendo a disposizione l'accesso ad un hot spot.
L'accesso al PSN sarà possibile sia tramite WiFi che dalla rete 3G. La versione 3G non permette di eseguire telefonate, perché PS Vita non è uno smartphone.
<b>Nomen omen</b>
Il nome della console, Vita, deriva dal latino ed il significato è lo stesso del nostro idioma italico. Il motivo della scelta è che con PS Vita si potranno unire elementi del gaming ad altri tipici del social network, permettendo di fungere da punto di contatto tra il mondo virtuale e quello reale.
<b>Memoria interna e supporto di gioco</b>
La PS Vita avrà due slot: uno per supporti di un nuovo formato proprietario pensato ad hoc per il nuovo handheld e uno per una scheda di memoria interna.
Il formato proprietario sarà meglio definito in futuro, ma in linea di massima si tratta di una flash memory ad alte prestazioni. La volontà è di dimensionarla in modo da contenere oltre al titolo, anche i salvataggi, eventuali aggiornamenti e DLC, in modo di averci sopra tutto ciò che serve per giocare al titolo in questione.
Attualmente si parla di tagli da 2 e 4 GB, ma in futuro sarà possibile avere versioni più capienti in modo da non limitare le esigenze degli sviluppatori.
I giochi potranno essere comprati in questo formato nei negozi od essere scaricati in forma digitale dal PSN. In questo caso, sarà necessario avere una scheda di memoria nel secondo slot. Questa funge da memoria interna, in modo che chiunque possa decidere di quanto spazio ha bisogno. Anche per il formato delle espansioni di memoria, dovrete aspettare future comunicazioni.
<b>Schermo</b>
Lo schermo è di 5 pollici, con proporzioni 16:9, risoluzione massima 960x544 pixel, con profondità di 16,770,000 colori. Si è scelto di non optare per una soluzione stereoscopica, per prediligere altri aspetti di interazione più utili per l'esperienza mobile.
<b>Bluetooth</b>
PS Vita ha una connessione bluetooth: tramite questa sarà possibile collegare headset, ma non tastiere o mouse bluetooth, come non sarà possibile connettersi a cellulari soprattutto per sfruttarne una eventuale connessione ad Internet.
<b>Near</b>
Near è una applicazione preinstallata sul sistema che permette di riconoscere i propri amici se nelle nostre vicinanze, o di identificare persone vicine a noi con i nostri stessi giochi per permetterci di fare amicizia.
Near può funzionare anche con il WiFi, anche se per il più completo accesso alle informazioni personali è necessaria la connessione 3G.
<b>LiveArea</b>
Ad ogni gioco è associato uno spazio chiamato LiveArea, in cui si possono condividere informazioni personali o accedere a quelle fornite da Sony e/o dagli sviluppatori third party autori del software. Sarà inoltre possibile visionare statistiche approfondite relative ad amici e non, suli progressi e sui risultati raggiunti per il gioco.
<b>Perché PS Vita è meglio di PSP?</b>
La resa grafica è molto superiore, per lo schermo OLED con migliore risoluzione e brillantezza, per l'accoppiata CPU/GPU molto più performanti. Inoltre è stata studiata per una maggiore comodità.
L'interfaccia è rivoluzionaria, con due touch (uno davanti e uno dietro), telecamera frontale e posteriore, 3 sensori di movimento, accelerometro, giroscopio e bussola.
Ha LiveArea per ogni titolo
Ha servizi di geolocalizzazione come Near ed oltre
Oltre al WiFi ha anche connessione 3G
Ha il supporto alla PlayStation Suite con la compatibilità con i titoli che saranno resi disponibili per Android
<b>Compatibilità</b>
PS Vita sarà compatibile con i giochi per PSP, PSone e con i minis. Non ci sono piani per compatibilità con PS2 e PS3.
Nell'ambito PSP, non avendo supporto per l'UMD, Sony sta pensando ad una soluzione coerente con la legislatura in tema di diritto di autore, per permettere di fruire dei titoli che si possiedono legalmente su UMD sulla propria PS Vita, ma sapremo di più in futuro.
Non è in programma una periferica per poter rippare i propri UMD su PS Vita.
Tutti i titoli PSP saranno acquistabili dal PSN.
Ci sarà piena compatibilità con i software di PlayStation Suite per sistemi Android.
<b>PSN</b>
L'account PSN può essere lo stesso usato per la PS3.
I contenuti video ed i comic del PSN sono compatibili con PS Vita.
<b>Uscita HDMI</b>
Non è prevista nessuna possibilità di connessione ai televisori, né tramite HDMI, né tramite altri tipi di cavo.
<b>Batteria</b>
A causa del doppio touch, presente anche sul retro, non è stato possibile rendere la batteria estraibile. E' quindi integrata.
<b>Cosa non si sa?</b>
Non si conosce il formato finale per i giochi.
Non si conosce il tipo di supporto per le schede di memoria per lo storage dei dati.
Non si conoscono i colori che saranno disponibili.
Non si sa se saranno implementati servizi come Remote Play, Skype, SenseMe e Comic (anche se per questi ultimi si è detto in precedenza che saranno fruibili).
Non si sa se sarà implementata la compatibilità con YouTube, Flash e con i PDF.
Non si conoscono i titoli previsti per il lancio, sia per il formato (digitale e fisico), sia per le regioni di diffusione.
Non è stato ancora deciso se sarà possibile portare i contenuti scaricati su altre console."</i>
Allora sarò io che ho iniziato male con la PS2 (ma poi iniziato cosa che avevo già la 1? XD) fa conto te che la prima che ho preso (tra l' altro facente parte del primo lotto arrivato in Italia) a me non funzionava proprio. L' ho portata al centro assistenza e, dopo averla controllata per 2 giorni (immaginati il rosick visto che l' avevo pagata una fortuna per averla per prima), me la ridanno spiegandomi che sono io incapace e che devo schiacciare gioca nella schermata iniziale (probabilmente mi avevano preso per un mentecatto). Ritorno a casa e faccio la prova per sicurezza... niente. Si accende normalmente ma non legge i giochi. Disperato la riporto dove l' ho comprata e il gentile venditore me la riprende dicendo che la farà esaminare lui. Il risultato della simpatica storiella è che me ne hanno dato una nuova perchè la Sony si era dimenticata di mettere dei componenti del lettore dentro la mia PS2 (cosa avesse controllato il centro assistenza o che poteri avesse per farla andare... chissà) e io ho dovuto aspettare più di un mese (tempo che arrivasse la mia nuova console) per giocare.
looool !!! un vero e proprio mese d'inferno !!
"me la ridanno spiegandomi che sono io incapace e che devo schiacciare gioca nella schermata iniziale"
certo che per fare passare la gente per delle testine, ce ne vuole.. *scuoto la testa in segno di disapprovazione*
"la Sony si era dimenticata di mettere dei componenti del lettore dentro la mia PS2"
looool bello tu compri una consolle e gli mancano dei componenti!!
simpaticissimi !!
Ad esempio l'illuminazione a che livello la tieni?
E poi sicura che bisogna fargli fare un giro completo? Perchè nel link indicato da Solaris si dice l'opposto, che cioè non bisogna far scaricare completamente (fino a spegnimento della console) la batteria ogni volta, se ho capito bene...
@Kouga: <i>A causa del doppio touch, presente anche sul retro, non è stato possibile rendere la batteria estraibile. E' quindi integrata.</i>
Ahi ahi... questa non è una bella cosa... per il resto devo dire che è interessante, se non fossi giocatore-dipendente da Nintendo penserei all'acquisto!
Ma le cose stanno cambiando velocemente, quindi la prossima volta...
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