Come un fulmine a ciel sereno, ieri è arrivato l'addio a Capcom da parte di Hideaki Itsuno, storico director di Devil May Cry e Dragon's Dogma.
Con una lettera dedicata ai fan, Itsuno ha ringraziato Capcom invitando tutti a continuare a sostenerla ma soprattutto, che continuerà a lavorare nel settore, con un nuovo team:
"Alla fine di agosto 2024, lascerò Capcom dopo 30 anni e 5 mesi. Vi ringrazio per il vostro sostegno a giochi e personaggi di cui sono stato responsabile. Spero che continuerete a sostenere i giochi e i personaggi di Capcom. Da settembre inizierò a sviluppare un nuovo gioco in un nuovo studio. Spero di creare giochi divertenti e belli che siano memorabili come o addirittura più, di quelli che ho creato finora. Restate sintonizzati per saperne di più sulla mia prossima creazione!"
La storia di Itsuno è costellata di successi: oltre ad aver salvato il salvabile in Devil May Cry 2, ha realizzato uno dei migliori action della storia del medium con Devil May Cry 3, tirato fuori il più possibile con il quarto capitolo nonostante una Capcom all'epoca poco incline al dialogo e chiuso con un Devil May Cry 5 eccellente. Ma Itsuno è conosciuto anche per Dragon's Dogma, titolo sperimentale che il director ha provato a realizzare con tutte le sue forze.
Le sue idee sono poi sfociate nel vero Dragon's Dogma, Dragon's Dogma II (qui la recensione), figlio di tutte le idee scartate nel precedente capitolo e uno dei migliori titoli dell'anno. Ma Itsuno è anche il papà di Auto Modellista, un simulatore di guida in cel-shading valido ancora tutt'oggi.
Non sappiamo ancora nulla sul nuovo team o sul nuovo lavoro ma di sicuro le news non tarderanno ad arrivare. Possiamo solo ringraziare Hideaki Itsuno per il lavoro svolto in Capcom, augurandogli tutto il bene per il suo nuovo progetto, anche di vita.
Ne parleremo oggi pomeriggio al GameTalk, sul nostro canale Twitch.
Fonte: Profilo ufficiale X di Hideaki Itsuno
Con una lettera dedicata ai fan, Itsuno ha ringraziato Capcom invitando tutti a continuare a sostenerla ma soprattutto, che continuerà a lavorare nel settore, con un nuovo team:
"Alla fine di agosto 2024, lascerò Capcom dopo 30 anni e 5 mesi. Vi ringrazio per il vostro sostegno a giochi e personaggi di cui sono stato responsabile. Spero che continuerete a sostenere i giochi e i personaggi di Capcom. Da settembre inizierò a sviluppare un nuovo gioco in un nuovo studio. Spero di creare giochi divertenti e belli che siano memorabili come o addirittura più, di quelli che ho creato finora. Restate sintonizzati per saperne di più sulla mia prossima creazione!"
La storia di Itsuno è costellata di successi: oltre ad aver salvato il salvabile in Devil May Cry 2, ha realizzato uno dei migliori action della storia del medium con Devil May Cry 3, tirato fuori il più possibile con il quarto capitolo nonostante una Capcom all'epoca poco incline al dialogo e chiuso con un Devil May Cry 5 eccellente. Ma Itsuno è conosciuto anche per Dragon's Dogma, titolo sperimentale che il director ha provato a realizzare con tutte le sue forze.
Le sue idee sono poi sfociate nel vero Dragon's Dogma, Dragon's Dogma II (qui la recensione), figlio di tutte le idee scartate nel precedente capitolo e uno dei migliori titoli dell'anno. Ma Itsuno è anche il papà di Auto Modellista, un simulatore di guida in cel-shading valido ancora tutt'oggi.
Non sappiamo ancora nulla sul nuovo team o sul nuovo lavoro ma di sicuro le news non tarderanno ad arrivare. Possiamo solo ringraziare Hideaki Itsuno per il lavoro svolto in Capcom, augurandogli tutto il bene per il suo nuovo progetto, anche di vita.
Ne parleremo oggi pomeriggio al GameTalk, sul nostro canale Twitch.
Fonte: Profilo ufficiale X di Hideaki Itsuno
Ma no, Capcom ha un personale di assoluto livello ormai. Street Fighter 6 è uno dei migliori capitoli della saga nonostante la dipartita di Ono, per cui penso che Devil May Cry 6 sia più che concreto.
Il combat system non mi ha convinto appieno e tutta la parte gdr davvero scadente.
Speriamo in bene allora, anche se la sua mancanza temo si sentirà molto.
cosa non ti è piaciuto di Dragon dogma 2?
grazie della risposta
Purtroppo per tanti è stata una grande delusione perché è stata davvero sprecata un' enorme occasione con quel titolo.
Non ci azzecca niente Monster Hunter comunque.
Personaggi molto scadenti, per nulla in grado di farmi immergere davvero nella storia. Gioco bilanciato male, diventa incredibilmente semplice dopo poche ore di gioco e la sfida si va a benedire. Mostri poco variegati. Di per sè i mostri sono anche belli da affrontare le prime volte, ma il poco bilanciamento li rende molto banali già con i primissimi upgrade al personaggio, e il gioco ti propone pochissime alternative o varianti ad essi nell'arco dell'intera campagna. Lato esplorazione risulta squisito nelle prime ore perché è un mondo molto grande e che nasconde molti oggetti anche in punti molto remoti della mappa. Insomma, è un mondo che risulta all'apparenza anche denso all'inizio. Tuttavia, sono veramente pochi i momenti memorabili in cui senti che l'esplorazione ti soddisfi del tutto, complice il fatto che l'esplorazione ti ricompensa quasi sempre con le stesse cose, rendendola priva di mordente nel giro di poco tempo. Le caverne stesse, spesso anche nascoste, che potrebbero essere un'ottima fonte di ricompense e di contenuto da poter scoprire, risultano molto monotone e troppo simili tra di loro, spesso molto spoglie e prive di mostri.
Sulle similitudini hai perfettamente ragione: già il primo Dragon's Dogma ha elementi ripresi da Monster Hunter, evoluti nel secondo capitolo vista tutta l'esperienza di Capcom fatta negli ultimi anni sul franchise. Effettivamente, vedendo Wilds ci può stare che DD2 sia stato un modo per testare qualche meccanica da riportare nel nuovo MH. È una cosa normale quando si condividono tecnologie, come successo con il Decima Engine tra Death Stranding e Horizon Forbidden West.
Anche con Devil May Cry 5 ci sono forti similitudini su come è fatto l' effetto del vento e anche con Resident Evil 7 per la paletta di colori usata in certi dipinti.
Dai non cominciamo a fare così. Lo stesso Itsuno ne aveva parlato; è un fatto più che risaputo che una delle fonti di ispirazione era Monster Hunter. Non vuol dire poi che MH e DD siano la stessa cosa, andiamo. Mo che facciamo, ha torto pure Itsuno?
Si, piena fiducia su quello che dice!
Occhio, di telecristallo ce n'era in vendita solo uno, che tra l'altro serve a poco se non hai le pietre del teletrasporto. Le similitudini sussistono quando combatti contro le bestie, soprattutto le più grandi, ma ripeto, è normale avere qualche tratto simile a un altro titolo della stessa compagnia. La scalata dei mostri ad esempio è diventato uno dei tratti distintivi del gioco. Itsuno ha creato una mappa in cui devi gestire tutto quanto, anche i viaggi rapidi. Questo comporta più coinvolgimento e immersione all'interno del mondo di gioco. Poi, può non piacere, per carità. Da come scrivi, mi permetto di insinuare che tu non l'abbia giocato o non l'abbia giocato a fondo. Sbaglio?
Scusa ma mi sembra ti stia arrampicando sugli specchi, come si fa a dire che sono simili perchè combatti con bestie grandi? E' come dire che una Panda è simile a una Ferrari perché hanno il motore... grazie al ciufolo.
Anche il modo con cui ti aggrappi alle bestie grandi è totalmente differente.
Comunque si ci ho giocato un bel po di ore ma dopo l' ho mollato perché non ne potevo più della scrittura orrenda dei dialoghi e il combat system non l'ho trovato per niente appagante in confronto al primo.
Anche l' esplorazione non l' ho trovata cos' tanto appagante perchè la mappa non mi è piaciuta per design, troppo basilare.
Parlando da veterano di Monster Hunter e giocatore di DD ci sono molte cose che sembrano quasi un beta test e sperimentazione, soprattutto dopo aver visto i primi gameplay lunghi di wilds... In particolare nella fisica ragdoll, le interazioni ambientali che hanno i mostri, le abilità (hanno inserito quasi pari pari le abilità dell'arciere magico) e tante altre piccole cose. Infatti trovi molto che fanno notare e queste cose nei gameplay.
Per l' arco altra stupidata, ci sono tantissimi giochi che hanno quell' effetto per non parlare che anche su fumetti e manga è presente. Quindi tutti beta test? Tutti simili? Boh, ci si arrampica sugli specchi quando si vuol avere ragione e non si conosce il significato di simile in un videogioco.
Ma da quando "avere delle similitudini" significa che un gioco è simile a un altro? Avere delle similitudini nelle meccaniche (in questo caso nel combat system) non significa né essere uguali, né essere simili in ogni aspetto. Siccome siamo nel campo della semantica, similitudini [in alcuni aspetti del gioco in una certa percentuale, con diversi gradi di ispirazione]. "Similitudine" è una semplice figura retorica per sintetizzare la questione. Se dobbiamo cominciare a spiegare pure ste cose... Su queste pagine trovi la recensione eventualmente, se ti va.
Il contesto è quello che ci si trova all'interno di Capcom con i vari team che si parlano costantemente. Alcuni elementi del nuovo Monster Hunter sono ripresi da Dragon's Dogma 2, come normale che sia, visto il successo. Esiste l'interscambio tra i team di uno stesso studio/publisher. Il contesto è questo.
Anche con l' italiano siamo carenti purtroppo visto che ho argomentato in italiano e nonostante mi viene detto: Ma va bene se la risposta a tutto è "ti stai arrampicando su gli specchi" . Evidentemente non è riuscito a leggere tutto il resto.
Da l' altra parte c' è una persona che pensa che similitudine e simile abbiano significati completamente differenti.
Evitiamo di perdere tempo da ambo le parti.
Mi sembra chiaro che non hai completato e probabilmente neanche giocato le serie in questione, quindi è inutile continuare a discutere.
In ogni caso continua a pensare che i due giochi non abbiano niente in comune e non ci azzecchino nulla nonostante i tempi di sviluppo, il team di sviluppo, l'engine del gioco, le interazioni ambientali e le meccaniche del gioco.
Io non ho altro da aggiungere.
Comunque se per te avere lo stesso engine rende un videogioco simile siamo proprio alla frutta eh!
Stessa cosa per le interazioni ambientali e soprattutto le meccaniche di gioco, sono molto differenti. Due approcci proprio all' opposto tra uno e l' altro.
Ho come la sensazione che tu faccia una gran confusione con il termine simile perché da come lo stai usando mi aspetto che tra poco mi vorrai far credere che Sword Art Online sia simile a Berserk XD .
Buona serata va!
grazie
Devi eseguire l'accesso per lasciare un commento.