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Titolo originale
Hikaru no Go
Titolo inglese
Hikaru's Go
Titolo Kanji
ヒカルの碁
Nazionalità
bandiera nazione Giappone
Casa Editrice
Shueisha
Disegni
Takeshi Obata
Storia
Yumi Hotta
Categoria
Shounen 
Genere
Commedia  Gioco  Scolastico  Soprannaturale  Sport 
Anno
1998 - 2003
Volumi
23
Capitoli
198
Stato in patria
completato
Stato in Italia
Riedizione in corso
Disponibilità
Panini Comics (compralo su Amazon.it)
Valutazione cc
8,139   (#150 in manga) (55 valutazioni con 15 recensioni)  Calcolo della valutazione
Opinioni
 270  16  6 - 95,07% promosso
Serializzato su
Shuukan Shounen Jump 
Immagini
7 (by Slanzard)
Tag generici
Fantasmi-spiriti  go 
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Trama: Hikaru è un tipico bambino di dodici anni: allegro, vivace e spensierato. Un giorno, rovistando nella soffitta del nonno, Hikaru trova un’antica tavola da go, dalla quale si sprigiona lo spirito di un giovane, che da quel momento comincia a vivere in simbiosi con lui. Il benevolo fantasma corrisponde a Sai, un abilissimo maestro di go vissuto mille anni prima alla corte dell’imperatore. Sai è animato dall'ardente desiderio di tornare a giocare a go, e l’unico modo che ha per farlo è attraverso Hikaru, che è il solo che può vederlo e parlare con lui. Inizialmente Hikaru non ha alcuna intenzione di assecondare Sai, ma le continue insistenze dello spirito faranno avvicinare un po’ alla volta il bambino all'antico gioco, e nuovi stimoli gli verranno offerti dall'incontro con Akira, un coetaneo sulla strada del go professionistico.
Trama presa dal sito dell'editore italiano, Panini Comics

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