Giovedì è stato pubblicato il nuovo resoconto dell'annuale "State of the Game Industry Survey", un'inchiesta che si svolge ormai da 13 anni diretta dalla Game Developers Conference (GDC). Secondo gli ultimi studi, il 2024 sarebbe un anno allarmante per quanto riguarda i layoffs, i licenziamenti di massa, mirati soprattutto agli sviluppatori dei videogiochi. Più dell'11% degli intervistati si è detto direttamente coinvolto da un licenziamento, mentre il 41% ha affermato di avere subito le conseguenze di questo fenomeno direttamente o indirettamente, ad esempio perdendo colleghi, progetti o interi reparti nella ditta di appartenenza. Questo dato in crescita (solo il 35% dei partecipanti aveva affermato lo stesso nel 2023) rafforza l'idea che la situazione dell'industria videoludica stia affrontando un periodo di grave crisi e che l'introduzione della IA ne abbia potenzialmente precarizzato l'esistenza. Ma vediamo assieme i dettagli.
L'indagine ha chiesto a più di 3.000 sviluppatori di videogiochi provenienti da 86 Paesi del mondo informazioni sul loro lavoro e sul settore in generale, anche se la maggior parte degli intervistati (58%) risiedeva negli Stati Uniti. Il rapporto afferma: “Alcune risposte di questo sondaggio potrebbero rappresentare eccessivamente le esperienze degli sviluppatori in Occidente e potrebbero non riflettere sempre le opinioni della comunità globale in generale”.
Negli ultimi anni si susseguono le notizie dei licenziamenti di massa nel settore videoludico e dei trasferimenti degli uffici in paradisi fiscali o paesi più concorrenziali. A partire da EA fino ai gravi problemi della Ubisoft e Square Enix, il mercato non è mai sembrato così fragile. Sicuramente il termine dell'"effetto pandemia", che aveva creato un nuovo mercato di videogiocatori occasionali e invogliato le compagnie a investire cifre folli nello sviluppo delle proprie IP, ha il suo peso, ma ancora non è chiaro il vero impatto che questo trend avrà sull'industria stessa. In un mondo chiaramente saturo di nuove uscite e titoli accattivanti, gli errori di calcolo o l'avidità dei CEO possono costare veramente caro, come nel caso di Concord per la Sony o persino del recente annuncio di Switch 2, passato quasi in sordina e che ha fatto perdere valore in borsa alla Nintendo nei giorni successivi.
Il sondaggio della GDC ha fornito inoltre altri dati interessanti, come ad esempio il fatto che nell'intero mercato, i motori grafici più utilizzati dagli sviluppatori di videogiochi siano Unity e Unreal Engine, con il 32% degli intervistati. Sicuramente, la qualità di alcuni titoli come Black Myth Wukong ha creato uno standard richiesto sempre più alto dai giocatori (a parte quelli fan della Nintendo). Il 13% dei dev, invece, predilige motori specifici alle singole aziende.
Per quanto riguarda le console per cui vengono sviluppati più giochi, l'indagine ha svelato che la percentuale più alta di sviluppatori ha dichiarato di aver realizzato contenuti per PC per il proprio progetto attuale, pari all'80%, in aumento rispetto al 66% dello scorso anno. Il 38% degli sviluppatori ha dichiarato di lavorare su contenuti per PlayStation 5, il 34% per Xbox Series X|S, il 20% per Nintendo Switch, l'8% per Nintendo Switch 2 e il 16% su giochi per browser. Lo sviluppo di giochi per dispositivi mobili è aumentato del 5% rispetto ai risultati dello scorso anno. Il 29% degli sviluppatori ha dichiarato di essere attualmente al lavoro su giochi per Android e il 28% per iOS. Questi numeri ci indicano come il PC, grazie a Steam e Epic, svolga un ruolo fondamentale nella diffusione di nuove IP, anche per sviluppatori in erba e piccole società.
Infine, per quanto riguarda l'uso dell'Intelligenza Artificiale generativa, il 64% degli sviluppatori ha dichiarato che le loro aziende hanno implementato una politica interna per il suo utilizzo, rispetto al 51% dell'anno scorso. Addirittura il 78% di quelli che lavorano presso studi AAA ha dichiarato che le loro aziende l'hanno implementata. Alla questione se l'IA abbia un impatto positivo o negativo sul settore, solo il 13% degli sviluppatori ha confermato il suo impatto positivo, in calo rispetto al 21% dello scorso anno. Con un aumento di 12 punti rispetto al 2024, il 30% degli sviluppatori ha dichiarato che l'IA generativa sta avendo un impatto negativo sul settore. Tramite queste percentuali, non è possibile comprendere appieno che cosa l'IA rappresenti per il futuro dei videogiochi e quanto noi, in quanto videogiocatori, dovremmo preoccuparci, ma sicuramente l'indagine dalla Game Developers Conference ci mette in guardia e ci allerta per lo stato sempre meno roseo dell'industria e soprattutto dei suoi lavoratori. Per tutti i dettagli, potete consultare direttamente il sito ufficiale della GDC.
Fonti consultate:
Anime News Network
L'indagine ha chiesto a più di 3.000 sviluppatori di videogiochi provenienti da 86 Paesi del mondo informazioni sul loro lavoro e sul settore in generale, anche se la maggior parte degli intervistati (58%) risiedeva negli Stati Uniti. Il rapporto afferma: “Alcune risposte di questo sondaggio potrebbero rappresentare eccessivamente le esperienze degli sviluppatori in Occidente e potrebbero non riflettere sempre le opinioni della comunità globale in generale”.
Negli ultimi anni si susseguono le notizie dei licenziamenti di massa nel settore videoludico e dei trasferimenti degli uffici in paradisi fiscali o paesi più concorrenziali. A partire da EA fino ai gravi problemi della Ubisoft e Square Enix, il mercato non è mai sembrato così fragile. Sicuramente il termine dell'"effetto pandemia", che aveva creato un nuovo mercato di videogiocatori occasionali e invogliato le compagnie a investire cifre folli nello sviluppo delle proprie IP, ha il suo peso, ma ancora non è chiaro il vero impatto che questo trend avrà sull'industria stessa. In un mondo chiaramente saturo di nuove uscite e titoli accattivanti, gli errori di calcolo o l'avidità dei CEO possono costare veramente caro, come nel caso di Concord per la Sony o persino del recente annuncio di Switch 2, passato quasi in sordina e che ha fatto perdere valore in borsa alla Nintendo nei giorni successivi.
Il sondaggio della GDC ha fornito inoltre altri dati interessanti, come ad esempio il fatto che nell'intero mercato, i motori grafici più utilizzati dagli sviluppatori di videogiochi siano Unity e Unreal Engine, con il 32% degli intervistati. Sicuramente, la qualità di alcuni titoli come Black Myth Wukong ha creato uno standard richiesto sempre più alto dai giocatori (a parte quelli fan della Nintendo). Il 13% dei dev, invece, predilige motori specifici alle singole aziende.
Per quanto riguarda le console per cui vengono sviluppati più giochi, l'indagine ha svelato che la percentuale più alta di sviluppatori ha dichiarato di aver realizzato contenuti per PC per il proprio progetto attuale, pari all'80%, in aumento rispetto al 66% dello scorso anno. Il 38% degli sviluppatori ha dichiarato di lavorare su contenuti per PlayStation 5, il 34% per Xbox Series X|S, il 20% per Nintendo Switch, l'8% per Nintendo Switch 2 e il 16% su giochi per browser. Lo sviluppo di giochi per dispositivi mobili è aumentato del 5% rispetto ai risultati dello scorso anno. Il 29% degli sviluppatori ha dichiarato di essere attualmente al lavoro su giochi per Android e il 28% per iOS. Questi numeri ci indicano come il PC, grazie a Steam e Epic, svolga un ruolo fondamentale nella diffusione di nuove IP, anche per sviluppatori in erba e piccole società.
Infine, per quanto riguarda l'uso dell'Intelligenza Artificiale generativa, il 64% degli sviluppatori ha dichiarato che le loro aziende hanno implementato una politica interna per il suo utilizzo, rispetto al 51% dell'anno scorso. Addirittura il 78% di quelli che lavorano presso studi AAA ha dichiarato che le loro aziende l'hanno implementata. Alla questione se l'IA abbia un impatto positivo o negativo sul settore, solo il 13% degli sviluppatori ha confermato il suo impatto positivo, in calo rispetto al 21% dello scorso anno. Con un aumento di 12 punti rispetto al 2024, il 30% degli sviluppatori ha dichiarato che l'IA generativa sta avendo un impatto negativo sul settore. Tramite queste percentuali, non è possibile comprendere appieno che cosa l'IA rappresenti per il futuro dei videogiochi e quanto noi, in quanto videogiocatori, dovremmo preoccuparci, ma sicuramente l'indagine dalla Game Developers Conference ci mette in guardia e ci allerta per lo stato sempre meno roseo dell'industria e soprattutto dei suoi lavoratori. Per tutti i dettagli, potete consultare direttamente il sito ufficiale della GDC.
Fonti consultate:
Anime News Network
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In pochi giorni quasi 20 milioni di visualizzazioni del trailer di presentazione su youtube, altri 42 milioni su twitter. Fossero tutte così le sordine.
Ma chi ha fatto l'articolo tiene qualcosa contro Nintendo?
Credo sia un giudizio tecnico, fra tutti i dispositivi swich è il meno avanzato . Un gioco per girarci deve subire per forza dei downgrade.
Sono normali fluttuazioni della borsa, gli investitori hanno comprato azioni Nintendo prima dell’annuncio nei momenti di euforia e poi venduti poco dopo. Quelli di Kyoto sono già in positivo e su base mensile hanno fatto un +7%. Il 23 Gennaio avevano già recuperato tutto quello che è stato perso.
Fa abbastanza sorridere scrivere che l’annuncio di switch 2 sia passato quasi in sordina…
Non capisco se dovrei prendere quest'articolo seriamente o meno
Tuttavia, sarebbe interessante sapere come sono state poste le domande e come è stato selezionato il campione, anche perché una frase come questa:
Non è assolutamente chiara. Cosa si intende per impatto negativo? La domanda fatta riguardava i processi, la generazione delle voci, o cosa?
Ma chi ha fatto l'articolo tiene qualcosa contro Nintendo?[/quote]
Assolutamente no, sono super fan! Intanto grazie a tutti per aver letto l'articolo, vi spiego forse meglio le mie parole per evitare fraintendimenti. Di base sono Nintendara e in passato sono stata licenziata da una grande casa di videogiochi, quindi il tema mi sta molto a cuore. Per quanto riguarda il "quasi in sordina" non intendevo senza successo, ma dopo tutti i leaks delle fiere, dove persino i venditori di accessori si erano lamentati, vedere un annuncio dove ci sono pochissime informazioni e poi ci si rivede ad aprile, ha reso la comunicazione meno d'impatto, rispetto ad altri annunci del passato. Resta uno dei più attesi annunci, sia ben chiaro! Qui l'articolo che avevo letto sulla reazione del mercato all'annuncio: https://www.reuters.com/technology/nintendo-says-switch-2-will-be-released-2025-2025-01-16/
Mentre per quanto riguarda i motori grafici, era semplicemente un rammarico, visto che purtroppo ora sappiamo che anche la nuova console Nintendo non avrà una potenza grafica capace di rivaleggiare (o andare in pari) con le altre console, creando una sorta di ritardo quasi irrecuperabile nella console war. Mi scuso se fosse poco chiaro nel testo!
[/quote]Non è assolutamente chiara. Cosa si intende per impatto negativo? La domanda fatta riguardava i processi, la generazione delle voci, o cosa?[/quote]
Credo, trattandosi di un'indagine, fosse più una risposta SI/NO, come sensazione in generale, ma non sono riuscita a trovare dettagli sulla domanda stessa. Sembra che per accedere al report completo, si debba essere dei professionisti del settore purtroppo. La cosa interessante per noi è semplicemente vedere il trend rispetto agli anni passati!
Il trailer è stato presumibilmente diffuso in anticipo per mettere a tacere tutti i rumor e i leak (in buona parte falsi), a cui contribuivano persino dei produttori di accessori.
L' impatto mi sembra esserci stato eccome, Mario Kart 9 non è stato nemmeno annunciato formalmente ed è già sulla bocca di tutti. Eviterei di basarmi sulle considerazioni di giornalisti generalisti che non conoscono il settore dei videogiochi.
Ritardo presente tuttora, questo non ha impedito a Switch di essere a un passo dal diventare la console più venduta della storia. Che ti aspettavi da Nintendo, la Steam Deck?
No, la Steam Deck Pro!
Anche se per certi versi sono d'accordo con te, sottovaluti il fatto che la stessa Microsoft abbia dichiarato che nella console war Nintendo non viene proprio considerata, perché reputato un mercato a parte
Un giorno capirò perché ci si aspetta che una console portatile sia potente quanto le console di casa attuali, quando ciò è tecnicamente impossibile.
NSW non è propriamente una portatile ma ibrida e nel 2025 con persone che si lamentano di giochi che non sono 120fps rock-solid con più effetti di luce che stelle nel cielo mi pare più che normale restare un po' delusi quando la nuova console di turno si presenta già arretrata. Lamentele simili arrivarono anche per PS5, Xbox Series ecc...
È un problema reale? Assolutamente no, siamo tutti qui per giocare e non per contare i peli della barba di Geralt, ma è una considerazione più che legittima.
Questo discorso di applica anche a me, sia chiaro, personalmente mi sono reso conto di essere decisamente meno gentile nei commenti dopo diverse conversazioni qui e non mi piace il tono che ho iniziato a prendere. Il mio ultimo commento, rileggendolo a distanza di neanche 1 ora mi pare inutilmente saccente e antipatico. Avrei potuto esprimere gli stessi concetti in maniera diversa se solo mi fossi preso 5 minuti in più.
Mi impegnerò per essere meno aggressivo e vi invito, se pensate che quello che sto scrivendo sia anche solo in parte vero per voi, di cercare di fare lo stesso
Non ci paga nessuno per quello che facciamo, riportate notizie e scrivere in generale è servizio che lo staff offre con piacere ma se ogni typo, frase ambigua o commento deve portare ad una risposta aspra forse c'è qualcosa che non funziona alla base.
P.s. nel mentre che scrivevo si sono aggiunti 2 pollici versi, ci tengo a specificare che il messaggio è totalmente slegato da essi
è una console ibrida dal punto di vista pratico, certo, dal punto di vista tecnico e delle possibilità rimane una console portatile e le due cose vanno separate, non è che se la colleghi al dock diventa una console completamente diversa, i componenti sono sempre dentro il tablet, dai su.
Si possono avere tutte le aspettative del mondo, ciò non cambia che sono irrealistiche, l'evoluzione tecnologica non ci permette ancora di avere la potenza di una PS5 dentro una console portatile, figuriamoci una che costerà massimo 450 Euro.
Le specifiche tecniche non sono un problema, siamo qui per giocare indipendente dalla grafica. La notizia riporta gli stessi toni delle fonti generali, ovvero esistono persone che si aspettavano qualcosa di diverso. Magari sono le stesse che speravano (?) che la nuova console non fosse portatile o che ci fosse qualche escamotage per bypassare il problema, tipo PlayStation Portal. Non so e non penso sia importante anche perché la gente si lamentava delle stesse cose anche su PS5 perciò qualsiasi console non sarà mai abbastanza potente per il pubblico moderno, che sia portatile o fissa.
Fai te che io gioco ancora con il 3DS
Guarda, frasi come "l'annuncio di Nintendo Switch 2 passato quasi in sordina" fanno trapelare un certo bias negli articoli scritti che non condivido per niente dato che le notizie dovrebbero essere più neutrali possibili ed è una cosa che mi è capitato di segnalare più di una volta anche negli articoli riguardanti Palworld. Anche se l'intenzione magari non era questa bisogna porre più attenzione nella stesura delle news altrimenti finiamo di nuovo in questa stessa situazione.
La ferocia che segnali tu non penso sia voluta da chi scrive i commenti, semplicemente un testo scritto non può trasmettere il tono con cui una persona vuole esporre un argomento. Io dico sempre la mia sperando di aiutare a migliorare la qualità delle notizie che scrivete facendo notare per esempio frasi che potrebbero destare polemiche perché fraintese o poco adeguate.
Puntano su altro, quell'altro li permette di rilasciare una notevole quantità di giochi con hit impressionanti.
Miyamoto una volta disse che parlando con Yamaguchi questi affermó che Nintendo era "debole" e non doveva competere con gli altri, ed era una frase davvero lungimirante in retrospettiva.
È divertente che l'autore dell'articolo identifichi un problema e ironizzi sull'alternativa, e chi ti scrive non è nemmeno un grande fan Nintendo.
Detto ciò, la situazione è abbastanza triste...
Quindi adesso avete cambiato da "in sordina" a "sotto tono", con un criterio che però resta estremamente soggettivo.
Che io sappia Sony fece un evento a Castel Sant'Angelo per il lancio nostrano di ps4, non la presentazione della console. Ti pare che una cosa così importante la verrebbero a fare in Italia? XD
Sony un tempo presentava le sue console all'E3 e poi negli eventi digitali che lo hanno sostituito. Ora possiamo anche discutere se sia preferibile fare un annuncio in un periodo dell'anno dedicato ad eventi di settore, o in un uno più tranquillo come questo dove è più facile focalizzare l'attenzione. Ma visti i milioni di visualizzazioni del trailer e il fatto che anche prima sui social l'attenzione era tutta rivolta a questo annuncio possiamo dire che anche questa scommessa l'abbia vinta Nintendo.
Chiaramente una console portatile non potrà mai essere come una console di casa, però mi aspettavo che la Switch 2 sarebbe stata una versione di lusso più potente proprio per supportare molti di quei giochi che al momento non funzionano. Al momento mi sembra solo un restyling della prima versione, ma vedremo ad aprile(?) se sarà effettivamente così 🤔
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